Геймдизайнер Хидэо Кодзима провел параллели между фильмом «Диггер» режиссера Алехандро Гонсалеса Иньярриту и своей Metal Gear Solid 2, вышедшей в 2001 году. По мнению разработчика, обе работы затрагивают проблемы дезинформации, влияния алгоритмов и постепенной утраты общего представления о реальности.
Поводом для обсуждения стало совместное интервью Кодзимы и Иньярриту, опубликованное японским изданием Gizmodo Japan в честь премьеры «Диггера» в Японии.
Тогда социальных сетей еще не существовало, но я изобразил историю, в которой они словно ожили. Теперь это стало нашей реальностью, и то же самое происходит в «Диггере».
По словам Кодзимы, распространение ложной информации в интернете может оказывать все более серьезное влияние на политику и повседневную жизнь людей.
Иньярриту, в свою очередь, назвал одной из главных проблем утрату общего представления о реальности. По его наблюдениям, алгоритмы определяют, какой контент пользователи видят на своих смартфонах, из-за чего каждый человек получает лишь фрагментированную картину происходящего.
Режиссер привел в пример обсуждения самого «Диггера»: зачастую они строятся вокруг историй и разговоров, связанных с фильмом, а не вокруг непосредственно увиденного на экране. В результате люди, которые даже не смотрели картину, уже могут иметь о ней сформированное мнение.
Кодзима провел аналогию с реакцией аудитории на Death Stranding. После выхода игры некоторые пользователи называли ее симулятором ходьбы, хотя сами не играли в проект. Разработчика особенно беспокоит, что подобное восприятие продолжает существовать и распространяться.
По его мнению, ситуация станет еще сложнее с развитием искусственного интеллекта. Пользователи рискуют все чаще сталкиваться только с информацией, которая соответствует их интересам и убеждениям, теряя возможность знакомиться с альтернативными взглядами и неожиданными идеями.
Люди будут видеть только те мнения, с которыми согласны, и только то, что им нравится. Они не смогут сталкиваться с совершенно другими точками зрения. Именно это пугает меня больше всего.
Разработчик также считает, что подобная информационная изоляция может лишить людей случайных знакомств и неожиданных открытий — тех ситуаций, которые нередко заставляют пересматривать собственные взгляды.
Эта тема уже поднималась Кодзимой в контексте Death Stranding 2. Ранее он рассказывал, что игра затрагивает опасность передачи интернету и искусственному интеллекту контроля над человеческими решениями.
При этом геймдизайнер не призывает отказываться от технологий. Он признает, что интернет чрезвычайно удобен и, в частности, помог людям пережить пандемию COVID-19. Однако, по его мнению, важно не допускать зависимости от цифровой среды и осознанно подходить к использованию доступных инструментов.