Франшиза Resident Evil начиналась с игр жанре survival-хоррор, однако со временем концепция преобразилась. От мрачного особняка и Раккун-Сити дело дошло до масштабного экшена в декорациях африканской страны и китайского мегаполиса.
Недавно бывший старший менеджер Capcom Мигель Корти (Miguel Corti) опубликовал серию постов в социальной сети. Они привлекли внимание поклонников Resident Evil, поскольку он объяснил переход от концепции survival-хоррор к экшену, который игроки увидели в Resident Evil 5 и Resident Evil 6.
Корти отметил, что «все всегда упоминают Resident Evil 3 и, кажется, забывают про Code Veronica». По его мнению, между Resident Evil – Code: Veronica и Resident Evil 5 и RE 6 есть прямая связь: «именно на Code Veronica франшиза сошла с рельсов, пытаясь уместить на один Dreamcast-диск как можно больше локаций и сюжетных линий». Вступительный ролик в этой игре «пародия на боевики Джона Ву и "Крепкий орешек" — в нём нет ничего от хоррора».
Мигель считает, что это повлияло на RE5 и RE6, которые стали больше экшен-играми. Он также высказал мнение, что «настоящая проблема» Code Veronica заключается в том, что «многие разработчики» считают её лучшей частью до Resident Evil 4.
Он признаёт предвзятое отношение к Code: Veronica — он думает, что эта игра негативно повлиляа на франшизу.
Добавить Resident Evil Veronica в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Capcom пока не обозначила точную дату выхода игры, но уже известно релизное окно — 2027 год. Игра будет доступна не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также Nintendo Switch 2.