
Эксперт по ценообразованию раскритиковала Hollow Knight: Silksong за слишком низкую цену
Игра задала слишком высокую планку для других проектов стоимостью $20.
Специалист по ценообразованию видеоигр Кассия Карран считает, что Hollow Knight: Silksong стоило продавать дороже. По её мнению, цена в $20 создала дополнительное давление на независимых разработчиков, которым теперь приходится конкурировать с одним из самых успешных представителей жанра метроидваний.
Hollow Knight меня немного раздражала. Я думала: «О боже, пожалуйста, установите цену повыше. $24,99 сыграли бы большую роль для многих студий, выпускающих похожие игры».
Первая Hollow Knight вышла в 2017 году по цене $15. Спустя семь лет разработки Team Cherry установила для Silksong стартовую цену всего в $20, несмотря на возросший масштаб проекта и примерно 30-часовую одиночную кампанию. Игра стала одним из самых популярных релизов в Steam в 2025 году и претендовала на звание лучшей игры года наравне с крупными AAA-проектами.
Карран занимается анализом моделей ценообразования и поддерживает специальный инструмент, помогающий разработчикам изучать успешные ценовые стратегии в Steam. По ее словам, студиям приходится ориентироваться на стоимость ближайших конкурентов в своём жанре. Если разработчик не может убедительно объяснить, почему его метроидвания или рогалик должны стоить дороже популярных аналогов, ему становится сложнее обосновать более высокую цену — даже если производство игры обходится существенно дороже.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google














