«Мы тоже разочарованы»: Вице-президент франшизы извинился за качество переиздания Total War: shogun 2

Игру планируют исправлять.

Недавнее переиздание глобальной стратегии Total War: Shogun 2 - Complete Edition неприятно удивило многих игроков. Проект получил крайне отрицательные отзывы в Steam и вскоре после релиза был снят с продажи. Недовольные покупатели указывали на технические проблемы, а также обвиняли разработчиков в использовании ИИ-технологий.

Теперь к фанатам обратился вице-президент франшизы Total War. Роджер Коллум (Roger Collum) извинился, а также рассказал, что разработкой Total War: Shogun 2 - Complete Edition занималась не сама студия Creative Assembly, а сторонний партнёр (MATABOO):

Я понимаю, что многие из вас злы и разочарованы состоянием Shogun 2: Complete Edition на релизе. Мы тоже — особенно те члены команды, которые годами, а некоторые и десятилетиями, вкладывали всё в игры серии Total War. Эта версия не была разработана Creative Assembly. Она не проходила через наши внутренние проверки и контроль качества.

Сейчас разработчики заняты работой над новыми частями франшизы Total War, поэтому Complete Edition не проходила проверки, через которые обычно проходили игры Creative Assembly.

Источник изображения: Creative Assembly, MATABOO, SEGA

Creative Assembly взяла вину на себя и Роджер отметил, что была сформирована небольшая группа из старших разработчиков. Она будет сотрудничать с SEGA и партнёром, чтобы исправить Total War: Shogun 2 - Complete Edition:

Мы собрали небольшую команду старших разработчиков, которая будет работать вместе с SEGA и внешним разработчиком над дальнейшими шагами. Я пока не могу рассказать, какими они будут — мы сообщим вам позднее.

Также Роджер обозначил позицию студии по ИИ:

В Creative Assembly мы не используем генеративный ИИ для создания игровых ассетов, включая сгенерированные ИИ изображения. Мы требуем того же от любых внешних разработчиков, с которыми работаем. Ситуация с Shogun 2: Complete Edition расследуется.

ИИ в студии применяют для технических задач, например ускорения прототипирования и дебаггинга.