По сюжету Grand Theft Auto III происходило всякое, но главный герой хранил молчание. Это становилось поводом для шуток, а также некоторые фанаты строили теории по поводу причины такого поведения.
Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор DMA Design и Rockstar North, недавно ответил на серию вопросов поклонников блогера MattJ155. Например, он раскрыл истинную причину молчания Клода из GTA III.
За этим стоит не только творческое виденье (предполагается, что игрокам легче себя ассоциировать с молчаливым героем), но и экономические соображения:
Решение не давать Клоду голос приняли на довольно раннем этапе работы. Мы считали, что игроку будет проще проецировать себя на персонажа без голоса. К тому же это избавляло нас от большого объёма работы, которую в таком случае не нужно было выполнять; у нас была жёсткая нехватка времени.
Однако Клод всё же говорил в одном из рекламных роликов. Оббе объяснил, что это промо Grand Theft Auto III сделали в другом подразделении Rockstar, а он с командой сразу решил, что герой будет молчать:
Кто-то упомянул, что в одном из трейлеров у него всё-таки есть голос. Я об этом не знал, но если это так, то, вероятно, его сделали в Нью-Йоркском подразделении, потому что мы совершенно однозначно решили с самого начала не озвучивать его.
Отказ от озвучки Клода значительно упростил работу: при переработке сценария не нужно было записывать для героя реплики, поскольку он молчал.