Half-Life 2 RTX стала технологичнее — вышло обновление с улучшенной генерацией кадров и поддержкой ARM

Разработчики также устранили несколько графических артефактов.

В октябре студия Orbifold Studios объявила о релизе обновления для Half-Life 2 RTX. Разработчики рассказали о внедрении нескольких технологий.

Теперь игрокам доступен опциональный режим 3D-Guided Neural Rendering (DLSS), который по умолчанию отключён, и появилась поддержка Windows on ARM. Также добавили «DLSS Frame Generation Preset C» — улучшенную генерацию кадров для видеокарт линеек GeForce RTX 40 и RTX 50, и ноутбуков RTX Spark.

Помимо этого, игроки получили возможность использовать генерацию кадров x5 и x6 на видеокартах GeForce RTX 50.

Появился новый параметр рендеринга «Sparse Rendering», который сокращает количество рассчитываемых образцов освещения; изображение восстанавливается с помощью DLSS Ray Reconstruction.

Источник изображения: Orbifold Studios

Разработчики Half-Life 2 RTX отметили, что во время игры можно открывать настройки RTX Remix сочетанием клавиш «Alt + X».

Страница Half-Life 2 RTX в Steam доступна по следующей ссылке. Проект получил «смешанные» отзывы (рейтинг 56% после 9 тысяч обзоров) — у многих игроков есть претензии к оптимизации, а также встречаются жалобы на вылеты.