
Миссии в духе Hitman и 600 лет после Шепарда: появились подробности отмененной Mass Effect Universe
Сообщается, что часть команды постоянно отвлекали на Dragon Age: The Veilguard. Прототип новой Mass Effect мог появиться раньше.
В сети появились новые подробности об отмененной игре во вселенной Mass Effect, которая, по информации австралийского блогера Dantics, носила название Mass Effect Universe. Проект должен был предложить настраиваемого оперативника N7, шпионские механики с использованием экспериментальных технологий и нелинейные миссии, вдохновленные серией Hitman.
Dantics рассказал об игре в своем видео на YouTube. По его словам, во время разработки он предоставлял BioWare обратную связь в качестве участника так называемого Mass Effect Council. Его рассказ позволяет подробнее представить, какой могла стать следующая часть франшизы до закрытия студии и отмены проекта со стороны Electronic Arts.
События Mass Effect Universe должны были разворачиваться более чем через 600 лет после оригинальной трилогии. После разрушения ретрансляторов человечество оказалось отрезано от значительной части галактики, а Цитадель находилась над Землей. Люди, батарианцы и кроганы сформировали союз, тогда как остальные расы Совета со временем создали собственный блок и построили новые мегаструктуры.
К началу игры сеть ретрансляторов уже была восстановлена. Разработчики также планировали учесть три основных варианта финала Mass Effect 3. По словам Dantics, отчасти этому способствовал значительный временной разрыв: технологии успели продвинуться настолько далеко, что Жнецы больше не представляли собой непреодолимое технологическое превосходство.
При этом наследие командира Шепарда должно было остаться важной частью сюжета. Предыдущие решения игроков могли получать упоминания в новой игре, хотя подробностей о системе переноса сохранений или влиянии старых выборов на события Dantics не раскрыл. Финал с отказом от предложенного выбора, по его словам, продолжения не получил бы.
Политическая ситуация в галактике должна была напоминать холодную войну между тремя фракциями. За кулисами неизвестный противник манипулировал событиями, постепенно втягивая главного героя в масштабный заговор. Кроме того, в игре планировалась синтетическая фракция, специализирующаяся на строительстве мегаструктур и создании инфраструктуры, связывающей Млечный Путь с Андромедой.
Одним из главных отличий новой игры от предыдущих частей стал бы протагонист. Вместо очередной истории командира Шепарда игрокам предлагалось управлять настраиваемым мужчиной или женщиной — оперативником N7.
Разработчики хотели отойти от образа Шепарда как универсального бойца, способного справиться практически с любой угрозой силой оружия. Нового героя описывали формулой «Джеймс Бонд встречает Джона Уика», делая акцент на точности, скрытности и использовании окружения. Это также объясняет реплику персонажа из ранее утекшего трейлера, в которой он заявляет, что больше не служит в армии.
Ключевой особенностью оперативника должна была стать экспериментальная технология, имплантированная ему в голову и необычным образом взаимодействующая с его физиологией.
По описанию Dantics, ее возможности напоминали взлом из Cyberpunk 2077. Игрок мог бы видеть противников сквозь стены, обнаруживать полезные элементы окружения и дистанционно активировать объекты — например, вызвать взрыв трубы за спиной врага.
При этом традиционные для Mass Effect биотические способности никуда не исчезли бы. Среди них упоминались стремительный биотический рывок в духе класса «Авангард» и способность, напоминающая «Сингулярность». Игра сочетала бы шпионские инструменты с привычными боевыми механиками серии.
В отличие от Mass Effect: Andromeda, новая игра, как утверждает Dantics, не должна была делать ставку на открытый мир. Вместо этого разработчики собирались вернуться к созданным вручную миссиям, характерным для оригинальной трилогии, но предоставить игрокам больше свободы при выполнении заданий.
В качестве ориентиров назывались Hitman и начальная часть миссии на Новерии из первой Mass Effect. Окружение должно было поощрять изучение обстановки, разговоры с персонажами и поиск возможностей до начала перестрелки. При желании игрок все равно мог бы предпочесть прямое столкновение с противниками.
Такой подход перекликается с более ранними заявлениями кинематографического супервайзера BioWare Тони де Ваала. После закрытия студии он рассказывал, что команда вдохновлялась работами Larian и CD Projekt и стремилась обеспечить игрокам новый уровень самостоятельности.
Изменения затрагивали и взаимодействие с напарниками. Отношения между ними должны были включать конфликты и соперничество, напоминающие динамику Джека и Миранды из оригинальной трилогии. Игроку пришлось бы завоевывать доверие спутников и справляться с противоречиями между их характерами.
В Universe также должна была вернуться Лиара Т'Сони. Она бы предстала повзрослевшей и значительно более могущественной матриархом азари. Однако неизвестно, собирались ли разработчики сделать ее постоянным членом отряда.
По словам Dantics, разработка Mass Effect Universe зашла значительно дальше, чем можно было предположить по публичным заявлениям. Он положительно отозвался о небольшой команде, отметив, что ее участники были увлечены проектом, который неоднократно описывали как игру прежде всего для поклонников оригинальной Mass Effect.
При этом часть сотрудников команды новой Mass Effect потратила значительное время на помощь в завершении Dragon Age: The Veilguard. Dantics предположил, что без этой дополнительной нагрузки разработка могла бы приблизиться к завершению гораздо раньше, однако признал, что не располагает полной информацией о масштабах участия команды в производстве Dragon Age.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google













![[СТРИМ] Ультимативная версия — Cyberpunk 2077 обновление 2.5](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1730178/b6ca9a8e-de42-4e9a-b1aa-df5e519a7449.jpg)
