Valve улучшила зомби-режим в Team Fortress 2 и устранила уязвимость, вызывавшую сбои в работе серверов

Разработчики устранили несколько проблем.

В октябре Valve запустила в Team Fortress 2 традиционный хэллоуинский ивент. В игру добавили тематические карты. На некоторых из них доступен зомби-режим: система случайным образом превращает нескольких игроков в зомби, которые должны заразить команду людей за отведённое время, чтобы победить.

Недавно Valve обновила карты zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium и zi_woods и устранила несколько ошибок:

  • Исправлена ошибка, из-за которой модели становились невидимыми при использовании DirectX 8.
  • Исправлено отображение иконки способности «Лечение».
  • Исправлено неправильное отображение числа в тексте «Автопоявление» в меню выбора точки появления.

Помимо этого, были внесены правки в баланс. Например, зомби-поджигатель будет наносить больше урона в ближнем бою, а время перезарядки «Плевка» у зомби-снайпера уменьшилось на несколько секунд.

Источник изображения: Valve // Сайт villains.fandom

Valve также сообщила, что исправила ошибку, из-за которой некоторые карты в Team Fortress 2 неправильно отслеживали время игры.

Была устранена уязвимость, из-за которой «Ярость дракона» могла вызвать сбой сервера, и обновили карту cp_holyhell — улучшили оптимизацию и теперь через пять минут после захвата центра какой-либо командой игра больше не считается «ничьей». Вместо этого, объясняют разработчики, все заклинания становятся редкими и появляются гораздо чаще. Если захватить точку в этот период, заклинания вновь станут обычными.