Недавно закрыли студию BioWare, а также объявили об отмене разработки новой части франшизы Mass Effect. Игроки начали вспоминать раскритикованную многими в сети Dragon Age: The Veilguard, при этом многие издания выставляли ей 9 – 10 баллов из 10.
В геймерском сообществе завирусился фрагмент выступления блогера Asmongold. Он связывает сокращения в игровой индустрии с отрывом разработчиков, вроде BioWare, от реальных ожиданий игроков.
По мнению блогера, ложные представления о потребностях игроков появились из-за игровых журналистов, ставящих высокие оценки тем играм, которые не понравились широкой аудитории:
Главное, что я хочу подчеркнуть: я возлагаю особую ответственность на всех игровых журналистов, которые постоянно пытаются заглушить критику со стороны реальных игроков, а затем по идеологическим причинам переиначивают её и выставляют необоснованной. Я возлагаю особую ответственность на каждого игрового журналиста, поставившего [Dragon Age: The Veilguard] 9 из 10. На каждого, кто высоко оценил её лишь для того, чтобы пойти наперекор чужому мнению. Я абсолютно убеждён, что все эти люди несут ответственность за то, что эти студии закрываются.
Многие участники обсуждения согласились с позицией Asmongold:
По правде говоря, он не так уж и неправ. Рынок — единственный ориентир, который вам нужен. Продажи, деньги, игроки. Большая тройка; — 12birb
К сожалению… Вот в этом он прав. Негативное подкрепление играет очень важную роль в обучении человека. Именно так мы развиваемся и учимся избегать ошибок. Последние два года массовых сокращений в индустрии показали, что культура «наград за участие» скорее навредила этим студиям, чем помогла; — stikves
Он прав. Игровые журналисты — не художественные критики: они выступают посредниками между аудиторией и компаниями, которые создают игры. Если журналисты не выполняют свою роль, то компании получают неверные сигналы, их игры не продаются, а сотни или тысячи сотрудников могут остаться без дохода; — dayvsterdev