Босс Epic Games обвинил Valve в сдерживании игровой индустрии, но документация Steam опровергает его утверждения

Не все разделяют позицию руководителя Epic Games.

Недавно босс Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в очередной раз обрушился с критикой на Valve. На этот раз он обвинил компанию в сдерживании игровой индустрии.

Всё началось с публикации бывщего инженера, работавшего в Epic Games. Ему грустно наблюдать, что игровую индустрию «доят налогом 30% на прибыль» (имеется ввиду плата комиссии в Steam). По мнению специалиста, «можно навайбкодить альтернативу Steam за неделю» и «отрасль отчаянно нуждается в платформе для распространения, которая позволит разработчикам сохранить свои доходы». На пути к созданию такого решения, объясняет Киаран Ритчи (Kiaran Ritchie), стоит «фанатическая одержимость идеей "эта игра должна быть в моей Steam-библиотеке"».

Когда другие разработчики напомнили ему, что Valve предоставляет создателям игр свои сервисы Steamworks, Киаран ответил:

Если [сервисы Steamworks] такие ценные, почему бы не сделать эти услуги в формате a la carte [по отдельности]? Тогда вы бы платили только за то, что используете. Они на это не пойдут. Потому что никто добровольно не согласится платить за них комиссию, даже близкую к 30%.
Источник изображения: Сообщество Wallpaper Engine в Steam // 西瓜天尊™

Позднее к обсуждению подключился и Тим Суини. Он поддержал позицию Киарана и добавил:

Valve годами замедляет развитие игровой индустрии, замыкая ПК-игры разработчиков в закрытой социальной экосистеме Steamworks, где игроки не могут общаться с пользователями iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch и даже других магазинов на ПК.

Однако игроки, изучившие документацию Steamworks, быстро опровергли обвинения босса Epic Games. Например, есть Steam Datagram Relay (SDR), которую разрешают использовать вне сервиса Steam; но для этого разработчик должен сначала выпустить игру в магазине Valve:

Steam Datagram Relay — это закрытая виртуальная игровая сеть Valve. С помощью API вы можете перенести игровой трафик на сетевые магистрали Valve, предназначенные для игрового контента, а также получить доступ к нашей сети ретрансляторов. Ретрансляция трафика защищает ваши серверы и игроков от DoS-атак, поскольку всегда скрывает IP-адреса. Весь входящий трафик аутентифицирован, зашифрован и ограничен. Кроме того, если вы столкнулись с неожиданным увеличением числа игроков, мы можем подобрать более быстрый маршрут через нашу сеть, что действительно уменьшает время пинга у игроков.

Читайте ещё материалы по теме: