Разработка Grand Theft Auto VI шла много лет и за это время в мире многое изменилось. Некоторые игроки опасались, что Rockstar Games будет оглядываться на современные тенденции и может сделать «мягче» определённые моменты или отказаться от каких-нибудь идей, которые сегодня могли бы посчитать «неуместными».
Для журнала EDGE подготовили большой материал по Grand Theft Auto VI. Журналисты побеседовали с разработчиками и в ходе интервью один из руководителей разработки Роб Нельсон (Rob Nelson) поделился своими ощущениями от проделанной работы.
После GTA V и RDR 2, объясняет разработчик, Rockstar «не могла просто выпустить то, чего от студии, возможно, ожидают игроки, или пойти по самому лёгкому пути».
Мы не шли на компромиссы ни в плане масштаба, ни в детализации, ни в интерактивности, ни в сюжете, ни в открытом мире. У меня такое ощущение, словно мы построили пирамиду на Эвересте.
При создании мира игры разработчики уделили много времени его наполнению — игроков ожидает огромное количество контента. Мир настолько обширный, что сами разработчики, давно задействованные в проекте, открывают для себя нечто новое.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.