Создатель Doom и Quake нашел нового издателя для своего шутера после разрыва сотрудничества с Xbox

НовостиИсточник: Romero Games

Romero Games удалось сохранить проект.

Сооснователь id Software и один из создателей Doom и Quake Джон Ромеро сообщил, что его студия Romero Games нашла нового издателя для своего неанонсированного шутера. Кроме того, к разработке проекта вернулась часть сотрудников, ранее покинувших команду после потери финансирования от Microsoft.

Летом 2026 года Romero Games подтвердила, что лишилась финансирования на разработку игры после того, как Microsoft отказалась от издательского соглашения. Это произошло на фоне масштабных сокращений внутри корпорации. В результате студии пришлось значительно сократить штат: из первоначальных 110 сотрудников осталось всего пять человек.

Теперь, выступая перед журналистами VGC на Gamescom Asia, Ромеро рассказал, что ему удалось договориться с новым издателем. Его название, условия сотрудничества и дата официального анонса пока не раскрываются.

По словам разработчика, студия уже вернула в команду десять человек, в том числе руководителей различных подразделений. Сейчас в Romero Games работает около 15–16 сотрудников. Увеличивать штат в ближайшее время не планируется: проект переработали с учетом возможностей небольшой команды.

Ромеро подчеркнул, что первоначальную версию игры завершить уже не получится. Она создавалась с расчетом на команду из 110 человек, поэтому студии пришлось фактически разработать новый проект, сохранив при этом значительную часть ранее созданных материалов.

В частности, разработчики используют наработки из предыдущей версии: персонажей, художественные материалы, оружие, графические ресурсы и программный код. По словам Ромеро, это позволило получить серьезное преимущество на старте разработки.

Это шутер — с этой частью все понятно. Но все остальное в игре совершенно новое, и вся команда в восторге от происходящего. Мы очень довольны тем, какой получается игра.
Джон Ромеро, Romero Games.

Разработчик также отметил, что предпочитает работать с небольшими командами. Такой формат позволяет ему лично участвовать в повседневном создании игры, принимать решения, работать непосредственно в Unreal Editor и заниматься дизайном, а не проводить большую часть времени на совещаниях.

Отдельно Ромеро высказался о сотрудничестве с новым издателем. По его словам, тот не предъявляет творческих требований и полностью доверяет студии в вопросах разработки.

Издатель, с которым мы работаем сейчас, не ставит перед игрой никаких творческих целей. Они говорят: «Делайте то, что хотите. Мы будем издавать игру и не собираемся указывать вам, что создавать». Это идеальная сделка.
Джон Ромеро, Romero Games.
Источники:vgc

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Сейчас на главной