Недавно ведущий художник Стивен Блисс (Stephen Bliss), работавший в Rockstar Games с 2001 по 2016 год, дал интервью IGN. В ходе беседы он поделился воспоминаниями о том, как создавалась культовая обложка для Grand Theft Auto III с «линиями», разделявшими изображение.
Первоначальная версия обложки выглядела иначе: на ней были горящие здания, но после терактов 11 сентября в Rockstar Games решили изменить арт. Придумать что-то новенькое поручили Блиссу:
Сделать обложку GTA без насилия — задача не из простых. Но я понимал, почему об этом просят, потому что и сам думал: «Неужели теперь все развлечения сведутся к мюзиклам, комедиям и Disney? Как мы вообще сможем продавать что-то, в чём есть хоть какая-то доля насилия?» И никто не знал, что будет дальше. Я был уверен, что теперь будут одни мюзиклы.
Стивен Блисс рассказал, что смог сделать новую обложку очень быстро. Итоговый результат напомнил ему его детские рисунки:
Я постоянно думал о сетке: «Как разрезать изображения, убрать сцены насилия, и что потом делать с оставшимися фрагментами?». В итоге я расположил их в виде сетки, потому что вырос на комиксах Marvel и DC. На днях я нашёл свой рисунок, сделанный в десять лет — он очень напомнил мне получившуюся обложку GTA. В общем, на всё ушло буквально пара вечеров. Кажется, даже не пришлось работать всю ночь. Иногда я доволен собой: идеи у меня рождаются очень быстро. Может, в финансах и инвестициях я не слишком силён, зато абстрактные идеи могу придумывать довольно быстро. И эта — была одной из самых удачных.
Даже обложка грядущей Grand Theft Auto VI сохраняет творческие решения Блисса — арт по-прежнему делят «сеткой» и тоже расположили вертолёт в левом верхнем углу.
