Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума рассказал, почему Nintendo решила вернуться к The Legend of Zelda: Ocarina of Time и выпустить полноценный ремейк игры.
В интервью для официальной рубрики Nintendo Ask the Developer Аонума отметил, что многие современные разработчики Nintendo EPD работали преимущественно над более поздними играми серии. Некоторые из них лишь поверхностно знакомы с Ocarina of Time, а другие играли в нее еще в детстве. Поэтому продюсер задумался, насколько хорошо новое поколение сотрудников понимает значение этой игры для всей франшизы.
Аонума, для которого Ocarina of Time стала первым проектом в серии Zelda, посчитал, что полноценная переработка игры поможет команде разобраться в её структуре и первоначальных принципах разработки. Он надеялся, что этот процесс позволит молодым специалистам получить новые идеи, которые пригодятся при создании будущих частей франшизы. Дополнительным поводом для возвращения к классике стала 40-я годовщина The Legend of Zelda.
Аонума-сан не хотел навязывать разработчикам собственное видение ремейка. Вместо этого он предоставил команде свободу самостоятельно решать, какие элементы оригинала необходимо сохранить, а какие можно изменить. По его мнению, сотрудники должны были сделать Ocarina of Time собственной игрой, опираясь на идеи и выводы, к которым они пришли самостоятельно.
Продюсер признался, что поначалу даже ожидал более масштабных изменений. Однако по мере развития проекта он понял, насколько сильно команда дорожит оригиналом. В итоге разработчики внесли меньше изменений, чем Аонума предполагал изначально.
Я был впечатлен тем, насколько насыщенный игровой опыт им удалось создать на основе игры, впервые вышедшей 28 лет назад.
Аонума также подчеркнул, что был удивлен глубиной уважения команды к оригинальной Ocarina of Time. По его словам, разработчики оказались гораздо сильнее привязаны к первоисточнику, чем он мог предположить.
