Ветеран индустрии объяснил, почему Nintendo решила выпустить ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Эйдзи Аонума хотел, чтобы молодые разработчики Nintendo заново открыли для себя культовую

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума рассказал, почему Nintendo решила вернуться к The Legend of Zelda: Ocarina of Time и выпустить полноценный ремейк игры.

В интервью для официальной рубрики Nintendo Ask the Developer Аонума отметил, что многие современные разработчики Nintendo EPD работали преимущественно над более поздними играми серии. Некоторые из них лишь поверхностно знакомы с Ocarina of Time, а другие играли в нее еще в детстве. Поэтому продюсер задумался, насколько хорошо новое поколение сотрудников понимает значение этой игры для всей франшизы.

Аонума, для которого Ocarina of Time стала первым проектом в серии Zelda, посчитал, что полноценная переработка игры поможет команде разобраться в её структуре и первоначальных принципах разработки. Он надеялся, что этот процесс позволит молодым специалистам получить новые идеи, которые пригодятся при создании будущих частей франшизы. Дополнительным поводом для возвращения к классике стала 40-я годовщина The Legend of Zelda.

Nintendo

Аонума-сан не хотел навязывать разработчикам собственное видение ремейка. Вместо этого он предоставил команде свободу самостоятельно решать, какие элементы оригинала необходимо сохранить, а какие можно изменить. По его мнению, сотрудники должны были сделать Ocarina of Time собственной игрой, опираясь на идеи и выводы, к которым они пришли самостоятельно.

Продюсер признался, что поначалу даже ожидал более масштабных изменений. Однако по мере развития проекта он понял, насколько сильно команда дорожит оригиналом. В итоге разработчики внесли меньше изменений, чем Аонума предполагал изначально.

Я был впечатлен тем, насколько насыщенный игровой опыт им удалось создать на основе игры, впервые вышедшей 28 лет назад.
Эйдзи Аонума, ветеран игровой индустрии.

Аонума также подчеркнул, что был удивлен глубиной уважения команды к оригинальной Ocarina of Time. По его словам, разработчики оказались гораздо сильнее привязаны к первоисточнику, чем он мог предположить.