Филька добрая душа: геймдиректор South of Midnight признался, что сам не стал бы финансировать игру, если бы руководил Xbox

Microsoft изначально выбрала неустойчивую модель финансирования игр для Xbox, говорит Дэвид Сирс.

Геймдиректор South of Midnight Дэвид Сирс считает, что Microsoft изначально выбрала неустойчивую модель финансирования игр для Xbox. По его мнению, рано или поздно крупная корпорация неизбежно начинает сокращать наименее прибыльные направления бизнеса. Более того, Сирс признался, что на месте руководства Xbox, вероятно, сам отказался бы от финансирования проекта.

Однако Дэвид Сирс, покинувший Compulsion Games в марте 2025 года, с самого начала сомневался в долгосрочной устойчивости такой стратегии. В интервью MinnMax он отметил, что Microsoft финансировала множество студий и игр, но подобная политика могла оказаться слишком затратной для крупной компании.

По словам разработчика, он хотел создавать проекты с разумным бюджетом, не требующие содержания огромной команды и не способные поставить под угрозу финансовое положение игрового подразделения Microsoft.

Я думал: отлично, у вас, похоже, бесконечное количество денег, делайте что хотите. Но мне хотелось меньшего. Я не хотел ощущать груз ответственности за огромный бюджет или армию из 600 человек. Я хотел делать что-то, что не поставит Microsoft или игровое подразделение компании на грань банкротства.
Дэвид Сирс, разработчик.
Compulsion Games

Он также сравнил свои опасения с так называемым комплексом Кассандры — ситуацией, когда человек предвидит надвигающуюся проблему, но окружающие не прислушиваются к его предупреждениям.

Сирс надеялся, что South of Midnight станет большим коммерческим успехом, однако понимал, что однажды Microsoft может прекратить финансирование подобных проектов.

Я буквально говорил людям: это может закончиться катастрофой. Однажды кто-нибудь просто скажет: "Все, перекрываем денежный кран", — и последствия для всех участников окажутся крайне болезненными.
Дэвид Сирс, разработчик.

Когда интервьюер напрямую спросил, прекратил бы он финансирование South of Midnight, окажись на месте руководителя Xbox, Сирс ответил утвердительно, хотя и с некоторыми оговорками.

Да, вероятно. Я действительно хотел создать эту игру, без сомнений. Но отказался бы я от финансирования чужого проекта ради нее? Да, потому что я не настолько бескорыстен.
Дэвид Сирс, разработчик.

Ранее генеральный директор Compulsion Games Гийом Прово объяснял, что задача студии внутри Xbox заключалась не в создании блокбастеров уровня Call of Duty, а в выпуске необычных проектов, которые могли бы привлечь новую аудиторию и разнообразить игровую библиотеку платформы.