«Она разнесла все аргументы о "реализме"»: Игроки сравнили девушку из Phantom Blade Zero с героиней Gears of War: E-Day и раскритиковали западных разработчиков

Некоторых приятно удивил дизайн модели в китайской игре.

В конце октября на PlayStation 5 и ПК состоялся релиз Phantom Blade Zero. Китайское экшен-приключение в жанре уся привлекло внимание многих игроков. Далеко не всегда в игру заходят за геймплеем — некоторые приходят, чтобы полюбоваться. Внимание пользователей привлекла модель женского персонажа, которую теперь активно обсуждает в социальной сети.

Пользователь под ником Sir_Dammed запустил дискуссию — он сравнил девушку из Phantom Blade Zero с героиней недавней

Phantom Blade Zero полностью разнесла все аргументы о «реализме», которые используют западные разработчики игр, кстати. Ни один человек не сможет смотря вам в глаза сказать, что ***** Мэгс Картер из Gears E-Day выглядит больше похожей на «реальную женщину», чем [героиня Phantom Blade Zero]. Никто вам не сможет сказать, что она «порнографизирована» или разработчики «переборщили с дизайном».

Источник изображения: Аккаунт Sir_Dammed в Х
Источник изображения: Сайт gearsofwar.fandom // Xbox
Источник изображения: S-GAME Studio, S-GAME Publishing

Игроки, вроде Zeno Rachel, не понимают, почему западные разработчики создают персонажей с такой специфической внешностью:

У меня вопрос: почему те западные разработчики, которые ратуют за капитализм и рыночную экономику, делают так много «нейтральных» персонажей? Разве им не нужна прибыль? Поддержка политики DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность), возможно, даёт какое-то финансирование, но разве производственные команды не понимают, что привлекательные персонажи могут приносить ещё больше денег?

По мнению Sir_Dammed, сейчас среди разработчиков на Западе много активистов и они не заинтересованы в создании успешных продуктов, которые получат прибыль поскольку «они верят, что им платят одинаково, независимо от того, сколько компания зарабатывает... И у них нет дальновидности, чтобы подумать, что катастрофические релизы игр стоят им работы».