
Phantom Blade Zero получила первый патч — игру упростили и ускорили компиляцию шейдеров
Разработчики отреагировали на отзывы игроков.
В конце октября состоялся релиз Phantom Blade Zero на PlayStation 5 и ПК. Многие игроки похвалили новинку S-GAME Studio, однако некоторые посчитали игру слишком сложной.
Спустя несколько дней для Phantom Blade Zero выпустили первый патч. Он включает не только технические правки, но и изменения баланса: «было скорректировано поведение некоторых врагов и боссов в бою». Также была снижена частота использования захватов персонажем Хуа (Hua, Deadly Betrothed) на уровнях сложности Wayfarer и Pathbreaker — другие уровни сложности без изменений.
Помимо этого, разработчики сообщили об обновлении описания оружия и некоторых навыков.
На ПК обновили процесс компиляции шейдеров, что позволило «значительно сократить время запуска игры». Разработчики отметили, что теперь шейдеры трассировки лучей больше не будут компилироваться по умолчанию при запуске:
Игрокам, у которых ранее была отключена трассировка лучей, потребуется перекомпилировать шейдеры при первом запуске после установки этого патча. Это одноразовый процесс, который займёт совсем немного времени. Игроки, у которых ранее была включена трассировка лучей, могут начать играть без перекомпиляции шейдеров. Если включить трассировку лучей в настройках, то необходимые шейдеры трассировки будут скомпилированы отдельно при следующем перезапуске игры.
Полное описание первого патча для Phantom Blade Zero доступно по следующей ссылке.
Ранее энтузиаст решил переделать игру в полноценный soulslike — он добавил в игру характерные для проектов FromSoftware механики, вроде возрождения врагов после смерти главного героя или отдыха. Фазы боссов тоже будут сбрасываться.
Читайте ещё материалы по теме:
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google













