В Heroes of Might and Magic: Olden Era обновили ИИ-героев и ослабили охрану на некоторых картах

Разработчики пересмотрели баланс использования походных заклинаний.

Студия Unfrozen продолжает чинить Heroes of Might and Magic: Olden Era после релиза крупного обновления. Недавно разработчики представили хотфикс «v. 0.82.08», который включает ряд технических изменений, а также правки баланса.

Авторы Olden Era приняли решение скорректировать частоту использования походных заклинания ИИ-героями. Например, на «низкой» сложности ИИ вообще не будет использовать походные заклинания.

  • На «нормальной» сложности походные заклинания использует только главный герой ИИ — не более одного раза за игровой день. Второстепенные герои не будут их использоваться.
  • «Повышенная» сложность: главный и второстепенные ИИ-герои используют походные заклинания не более одного раза за игровой день.
  • «Высокая» и «Сетевая» сложность: главный ИИ-герой использует походные заклинания без ограничений, второстепенные — не более одного раза за игровой день.
  • На «нечестной» сложности главные и второстепенные ИИ-герои смогут использовать походные заклинания без ограничений.
Источник изображения: Unfrozen, Hooded Horse // vittorioriginal

Помимо этого, разработчики рассказали, что ослабили охрану на нескольких картах:

  • На Jebus Cross, Jebus Arena, Jebus Tournament был немного снижен еженедельный прирост стражей, охраняющих проходы на пустынные территории.
  • На Sprint ослабили охрану между территориями; на шаблоне больше не будут генерировать реки
  • На Blitz — два гарантированных внешних жилища существ на начальной территории теперь появляются недалеко от дороги.
  • На Vendetta исправили ошибку из-за которой на пустынных территориях шаблона стало значительно меньше «Ящиков Пандоры».

Полное описание ноябрьского хотфикса для Heroes of Might and Magic: Olden Era доступен по следующей ссылке.