Студия Unfrozen продолжает чинить Heroes of Might and Magic: Olden Era после релиза крупного обновления. Недавно разработчики представили хотфикс «v. 0.82.08», который включает ряд технических изменений, а также правки баланса.
Авторы Olden Era приняли решение скорректировать частоту использования походных заклинания ИИ-героями. Например, на «низкой» сложности ИИ вообще не будет использовать походные заклинания.
- На «нормальной» сложности походные заклинания использует только главный герой ИИ — не более одного раза за игровой день. Второстепенные герои не будут их использоваться.
- «Повышенная» сложность: главный и второстепенные ИИ-герои используют походные заклинания не более одного раза за игровой день.
- «Высокая» и «Сетевая» сложность: главный ИИ-герой использует походные заклинания без ограничений, второстепенные — не более одного раза за игровой день.
- На «нечестной» сложности главные и второстепенные ИИ-герои смогут использовать походные заклинания без ограничений.
Помимо этого, разработчики рассказали, что ослабили охрану на нескольких картах:
- На Jebus Cross, Jebus Arena, Jebus Tournament был немного снижен еженедельный прирост стражей, охраняющих проходы на пустынные территории.
- На Sprint ослабили охрану между территориями; на шаблоне больше не будут генерировать реки
- На Blitz — два гарантированных внешних жилища существ на начальной территории теперь появляются недалеко от дороги.
- На Vendetta исправили ошибку из-за которой на пустынных территориях шаблона стало значительно меньше «Ящиков Пандоры».
Полное описание ноябрьского хотфикса для Heroes of Might and Magic: Olden Era доступен по следующей ссылке.
