В начале ноября моддер под ником xoxor4d вернулся с очередным обновлением для неофициального RTX-ремастера Grand Theft Auto IV. Апдейт 1.7.3 включает ряд технических улучшений и исправлений.
Теперь игра рендерится с помощью Remix API. До недавнего момента, объясняет моддер, приходилось «перехватывать каждый вызов отрисовки» и затем перестраивать сцену. Поскольку в GTA IV таких вызовов очень много, мод был в значительно степени зависим от процессора в плотных районах. По этой причине дальность отрисовки и была ограничена.
Этот апдейт позволяет увеличивать дальность прорисовки, а также повысить производительность — если в ПК «достаточно мощный графический процессор».
Помимо этого, xoxor4d представил переработанную воду (она теперь тоже рендерится через Remix Api). Появилась новая система «береговой линии»: теперь вода плавно исчезает там, где становится мелко или встречается с какими-нибудь объектами. Также появилась новая физика образования луж — теперь «вода скапливается там, где обычно скапливается» (в низинах на перекрёстках, выбоинах и т.д.). Лужи будет увеличиваться по мере продолжения дождя. Система атмосферы и туман тоже были обновлены.
Теперь была добавлена официальная реализация NVIDIA DLSS 5 (ранее использовался кастомное решение от моддеров, которые извлекли нужные файлы из NBA 2K26)
Полное описание обновления 1.7.3 доступно по следующей ссылке. Моддер пока не сообщил, когда он собирается представить следующее обновление.
