Monolith Soft подтвердила участие в разработке ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Сотрудничество Nintendo и Monolith Soft продолжается уже много лет. В 2024 году Nintendo окончательно выкупила оставшиеся акции разработчиков, став единственным владельцем студии. До этого японская компания контролировала 96% акций Monolith Soft.

Известная по серии Xenoblade Chronicles студия Monolith Soft подтвердила, что принимала участие в разработке ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Команда помогала Nintendo с созданием игры, занимаясь игровым дизайном, программированием и графикой.

Monolith Soft уже давно выступает в качестве партнера Nintendo при создании игр серии Zelda. В частности, студия принимала участие в разработке The Legend of Zelda: Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.

При этом характер взаимодействия двух команд со временем изменился. Если во время работы над Skyward Sword Monolith Soft преимущественно создавала игровые ресурсы по техническим заданиям Nintendo, то при разработке Breath of the Wild студии уже гораздо чаще совместно придумывали и реализовывали игровые идеи.

Nintendo

Генеральный менеджер серии Zelda Дайки Ивамото ранее называл Monolith Soft сильным партнёром и выражал желание предоставить ей более значимую роль в создании будущих игр франшизы. По его словам, накопленный опыт совместной работы и потенциал всей команды Monolith Soft можно использовать для создания совершенно новой игры в серии.

В свою очередь, режиссер и аниматор студии Ясухиро Фудзита также отмечал, что Monolith Soft постепенно получает все больше самостоятельности в совместных проектах.

Помимо Zelda, разработчики помогали Nintendo и с другими известными франшизами. В прошлом году студия подтвердила своё участие в создании открытого мира для Mario Kart World — одной из стартовых игр Nintendo Switch 2. Кроме того, Monolith Soft выступала вспомогательной командой при разработке проектов серий Animal Crossing, Splatoon и Pikmin.