«Я был неправ»: Ветеран Bethesda рассказал о подходе Тодда Говарда к разработке игр и похвалил его

Новости

Ключевые решения творца помогли сделать множество популярных игр.

Тодд Говард (Todd Howard) уже более 30 лет работает в Bethesda. За минувшие годы он поучаствовал в создании разнообразных проектов по франшизам Fallout и The Elder Scrolls.

Недавно бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim с 17-летним опытом работы Брюс Несмит (Bruce Nesmith) дал интервью The Examined Game. В ходе беседы он поделился воспоминаниями о работе с Тоддом Говардом и рассказал о его подходе к разработке.

По его словам, Тодд обладает способностью поставить себя на место обыкновенного игрока. Несмит признался, что сам он так не может — из-за накопленного опыта он иначе смотрит на видеоигры:

Я сижу в башне из слоновой кости. От этого никуда не деться. Я знаком с куда большим разнообразием игр, чем обычный игрок. У меня гораздо больше опыта в играх и я определённо думаю об играх глубже.

А Тодд Говард умеет отбросить всё это и увидеть главное: «Ага — вот тут людям просто хочется немного повеселиться. Не мешайте им со своей математикой и сложными решениями. Они просто хотят выстрелить в ту штуку вон там — так дайте им сделать выстрел».

Passing The Torch For Elder Scrolls VI | Bruce Nesmith (Skyrim's Lead Designer)

Брюс Несмит поделился историей о разработке The Elder Scrolls V: Skyrim, которая показывает разницу в том, как он и Тодд Говард воспринимают игры. До самого релиза игры он не понимал идею системы созвездий навыков.

Тодд Говард хотел, чтобы визуальное оформление созвездий отражало взаимосвязь умений, а Несмит предлагал заменить всё это обычным списком — он опасался, что игроки запутаются:

Я думал: «Люди, которым важнее удобство и функциональность, только запутаются в этих созвездиях. Это просто не сработает — я не вижу, как это может работать». И я придерживался этого мнения на протяжении всей разработки. А потом игра вышла, и людям созвездия очень понравились, они считали их потрясающими. Так что я явно ошибался. Но, к счастью, Тодд как руководитель студии имел право принимать окончательное решение. Он сказал: «Нет, мы делаем вот так». Так что в том конкретном случае мы выбрали лучший вариант.

 

Сейчас в разработке The Elder Scrolls VI: Sentinel — у игры пока нет даты выхода.

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Ролевая игра
11 ноя 2011 г.
К странице игры

Сейчас на главной