Бывший руководитель серии Tekken Кацухиро Харада выступил с резкой критикой Xbox Series S, заявив, что разработчикам было бы проще, если бы Microsoft вообще не выпускала эту консоль. Примечательно, что свои комментарии японский геймдизайнер сделал во время публичной дискуссии, на которой присутствовал представитель Xbox.
Как сообщает Inven Global, обсуждение состоялось на конференции Console Game Developers Conference 2026 в Южной Корее. В панельной дискуссии также участвовали бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Есида, технический директор Shift Up Донг Ки Ли, глава Too Kyo Games Кадзутака Кодака, заместитель игрового директора CD Projekt RED Павел Саско и руководитель Ludeon Studios Тайнан Сильвестр.
Участники обсуждали преимущества разработки игр для консолей и трудности, возникающие при адаптации проектов под разные платформы. Харада отметил, что консоли особенно удобны для создателей файтингов: благодаря единой аппаратной конфигурации они подходят для проведения турниров и киберспортивных соревнований.
Однако затем разговор перешёл к Xbox Series S, и Харада не стал скрывать своего отношения к младшей консоли Microsoft.
Раз уж мне предоставили слово, я хочу кое-что сказать. Сегодня здесь присутствует высокопоставленный представитель Xbox, поэтому я хотел бы, чтобы такое устройство, как Xbox Series S, вообще не выпускали.
После этого он обратился к Павлу Саско, поинтересовавшись, не испытывает ли тот аналогичного раздражения из-за необходимости работать с Xbox Series S. Представитель CD Projekt RED рассмеялся и дипломатично ответил, что консоль постоянно создает дополнительные трудности, заставляя команду особенно тщательно оптимизировать программный код.
Харада согласился, что разработчикам приходится сталкиваться с серьезными ограничениями, и объяснил, что проблема заключается не только в объеме оперативной памяти. По его словам, сложность создает сама концепция Series S: консоль очень похожа на Xbox Series X, но при этом обладает заметно более слабой производительностью.
В качестве примера Харада привел Nintendo Switch 2. При разработке для нее студии изначально понимают, что имеют дело с отдельной платформой, ориентированной на аудиторию Nintendo. С Xbox Series S ситуация другая: разработчикам приходится создавать версию игры для консоли, которая должна запускать те же проекты, что и Series X, несмотря на существенно более скромные характеристики.
Дополнительную проблему создает популярность младшей модели. Харада отметил, что на некоторых рынках, включая США, владельцев Xbox Series S больше, чем пользователей Series X. Поэтому разработчики не могут просто игнорировать ограничения устройства. После выхода игр претензии по поводу сниженного разрешения текстур и других графических упрощений зачастую адресуются именно разработчикам, а не Microsoft.
Павел Саско, впрочем, напомнил и о положительных сторонах существования Series S. По его словам, оптимизация игр для менее производительного оборудования позволяет улучшить их работу и на остальных платформах. В качестве примера он привел Cyberpunk 2077: работа над оптимизацией версии для Nintendo Switch 2 впоследствии принесла пользу и другим вариантам игры.
Кроме того, Саско подчеркнул, что доступная цена Xbox Series S помогает Microsoft расширять аудиторию консолей и привлекать игроков, которые не готовы приобретать более дорогую Series X.
Харада с юмором отреагировал на аргументы коллеги, отметив, что тот настолько красиво представил преимущества Series S, что представитель Microsoft в зале постоянно кивал в знак согласия. Разработчик даже пошутил, что опасается появления аналогичной бюджетной модели в следующем поколении Xbox — условной Helix S.
В обсуждение также включился Донг Ки Ли из Shift Up. Он выразил заинтересованность в следующей консоли Microsoft, известной под рабочим названием Xbox Helix, и заявил, что его команда готова приступить к разработке игр для новой платформы как можно раньше, если получит комплект разработчика в Южной Корее.
