Недавно вышел 318-ый выпуск подкаста «После Титров». Гостем стал Саид Османов, занимающейся в студии «МГЛА» созданием анимаций для проекта «Война Миров: Сибирь» (или The War of the Worlds: Siberia).
До прихода в эту студию он работал в FNTASTIC над печально известной якутской The Day Before. Саид рассказал, что изначально учился на факультете международных отношений, но ещё «когда учился на бакалавриате, то курсе на втором понял, что это что-то не то». Он начал рисовать и прошёл курсы художника Blizzard Entertainment Марка Брюне.
В те годы Саид думал «я хочу жёстко рисовать», но затем столкнулся с реалиями рынка:
А потом, когда начал искать работу, ко мне такое внезапное сознание пришло. А что художников нет? В то в то время такой момент был просто, что не было вакансий на художников.
Саид смоделировал и анимировал персонажа для тестового задания и откликнулся на вакансию 3D-аниматора с обучением (оно оказалось специфическим):
В первую неделю [в FNTASTIC] мне дали доступ к Google-диску, где лежали курсы по анимации. И такие: «Короче, смотри и делай». И я начал смотреть и делать. На этой неделе моё обучение закончилось.
Он отметил, что он больше вовлечен в процесс создания игры «Война Миров: Сибирь», чем было во время работы над The Day Before:
Я не был настолько вовлечён в процессы в The Day Before, насколько я вовлечён в «Войне миров: Сибирь» потому что тут у меня есть возможность с руководителем пообщаться, планированием позаниматься, стажёрами позаниматься. А в The Day Before я просто анимировал. А единственное, что мне удавалось там поделать — это на нервы покапать высшему руководству и сказать: «Я хочу зомбей побольше». А здесь степень вовлечённости гораздо больше.
В ходе беседы Саид Османов сравнил внимание к «Войне миров» с печально известной The Day Before, которая «пробыла в Steam 3 дня».
Руководитель студии «МГЛА» Альберт Жильцов тоже высказался о The Day Before — игра «много нашумела, но не аниматоры в этом виноваты явно».
Добавить «Война Миров: Сибирь» в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Разработчики пока не объявили точную дату выхода, но на странице игры отметили, что планируют выпустить её в 2027 году.
