2D Boy: indie-разработчики уходят из XBLA

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, создавшей великолепную игру World of Goo, опубликовал в блоге студии статью на тему того, что indie-разработчики в последнее время отказываются работать с Xbox Live Arcade.

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, создавшей великолепную игру World of Goo, опубликовал в блоге студии статью на тему того, что indie-разработчики в последнее время отказываются работать с Xbox Live Arcade.

Несмотря на то, что Xbox Live Arcade сыграл важную роль в популяризации независимых игр, результаты последних опросов, в которых приняли участие более 200 indie-разработчиков, указывают на новую расстановку приоритетов.

Как пишет Кармел, сегодня меньше независимых разработчиков планируют выпускать свои новые игры в XBLA, при этом больше indie-студий обращают свое внимание на PlayStation Network. Это хорошо видно на следующем графике.

48% опрошенных назвали опыт работы с Microsoft «мучительным» - гораздо меньше разработчиков высказались негативно в адрес Nintendo и Sony. Кармел также добавляет, что договор на издание игр, который заставляет подписать разработчиков Microsoft, является «крайне эксплуататорским и односторонним»

Также Кармел изучил оценки на Metacritic игр в XBLA, созданных indie-разработчиками, которые участвовали в опросе, а также остальных игр, представленных в сервисе:

  • Средний балл indie-игр составляет 78/100
  • Средний балл остальных игр - 66/100
  • 3 из 5 самых высоко оцененных игр создатели indie-студии
  • 76% XBLA-игр, созданных indie-разработчиками, получили оценку не ниже 75/100
  • 31% остальных игр получили оценку не ниже 75/100

Наконец, в 2010 было продано примерно 137 тыс. копий indie-игр в XBLA и 46 тыс. копий остальных игр. Стоит ли Microsoft переживать по этому поводу? Кармел считает, что да.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.