2D Boy: indie-разработчики уходят из XBLA

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, создавшей великолепную игру World of Goo, опубликовал в блоге студии статью на тему того, что indie-разработчики в последнее время отказываются работать с Xbox Live Arcade.

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, создавшей великолепную игру World of Goo, опубликовал в блоге студии статью на тему того, что indie-разработчики в последнее время отказываются работать с Xbox Live Arcade.

Несмотря на то, что Xbox Live Arcade сыграл важную роль в популяризации независимых игр, результаты последних опросов, в которых приняли участие более 200 indie-разработчиков, указывают на новую расстановку приоритетов.

Как пишет Кармел, сегодня меньше независимых разработчиков планируют выпускать свои новые игры в XBLA, при этом больше indie-студий обращают свое внимание на PlayStation Network. Это хорошо видно на следующем графике.

48% опрошенных назвали опыт работы с Microsoft «мучительным» - гораздо меньше разработчиков высказались негативно в адрес Nintendo и Sony. Кармел также добавляет, что договор на издание игр, который заставляет подписать разработчиков Microsoft, является «крайне эксплуататорским и односторонним»

Также Кармел изучил оценки на Metacritic игр в XBLA, созданных indie-разработчиками, которые участвовали в опросе, а также остальных игр, представленных в сервисе:

  • Средний балл indie-игр составляет 78/100
  • Средний балл остальных игр - 66/100
  • 3 из 5 самых высоко оцененных игр создатели indie-студии
  • 76% XBLA-игр, созданных indie-разработчиками, получили оценку не ниже 75/100
  • 31% остальных игр получили оценку не ниже 75/100

Наконец, в 2010 было продано примерно 137 тыс. копий indie-игр в XBLA и 46 тыс. копий остальных игр. Стоит ли Microsoft переживать по этому поводу? Кармел считает, что да.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!