2D Boy: indie-разработчики уходят из XBLA

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, создавшей великолепную игру World of Goo, опубликовал в блоге студии статью на тему того, что indie-разработчики в последнее время отказываются работать с Xbox Live Arcade.

Рон Кармел (Ron Carmel), один из основателей студии 2D Boy, создавшей великолепную игру World of Goo, опубликовал в блоге студии статью на тему того, что indie-разработчики в последнее время отказываются работать с Xbox Live Arcade.

Несмотря на то, что Xbox Live Arcade сыграл важную роль в популяризации независимых игр, результаты последних опросов, в которых приняли участие более 200 indie-разработчиков, указывают на новую расстановку приоритетов.

Как пишет Кармел, сегодня меньше независимых разработчиков планируют выпускать свои новые игры в XBLA, при этом больше indie-студий обращают свое внимание на PlayStation Network. Это хорошо видно на следующем графике.

48% опрошенных назвали опыт работы с Microsoft «мучительным» - гораздо меньше разработчиков высказались негативно в адрес Nintendo и Sony. Кармел также добавляет, что договор на издание игр, который заставляет подписать разработчиков Microsoft, является «крайне эксплуататорским и односторонним»

Также Кармел изучил оценки на Metacritic игр в XBLA, созданных indie-разработчиками, которые участвовали в опросе, а также остальных игр, представленных в сервисе:

  • Средний балл indie-игр составляет 78/100
  • Средний балл остальных игр - 66/100
  • 3 из 5 самых высоко оцененных игр создатели indie-студии
  • 76% XBLA-игр, созданных indie-разработчиками, получили оценку не ниже 75/100
  • 31% остальных игр получили оценку не ниже 75/100

Наконец, в 2010 было продано примерно 137 тыс. копий indie-игр в XBLA и 46 тыс. копий остальных игр. Стоит ли Microsoft переживать по этому поводу? Кармел считает, что да.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.