2ГБ - новый лимит для игр XBLA

Игроки, которые приобрели в сервисе Xbox Live Arcade стратегию Red Alert 3: Commander’s Challenge для Xbox 360 (стоимость - $9,99), уже наверняка обратили внимание не ее внушительный объем - 2,1 ГБ.

Игроки, которые приобрели в сервисе Xbox Live Arcade стратегию Red Alert 3: Commander’s Challenge для  Xbox 360 (стоимость - $9,99), уже наверняка обратили внимание не ее внушительный объем - 2,1 ГБ.

Сразу после выхода игры Microsoft заявила о том, что 2 ГБ - это новая планка для игр, которые хотя появится в сервисе Xbox Live Arcade.

Из года в год Microsoft повышала этот лимит, однако в этот раз Скотт Остин (Scott Austin), глава сервиса цифровой дистрибуции Microsoft заявил, что больше планка подниматься не будет, так как 2 ГБ - это верхний технический предел для XBLA.

Вы можете поспорить, приведя в качестве аргумента сервис Games on Demand, который распространяет полные версии игр для Xbox 360, однако Остин утверждает, что Xbox Live Arcade использует совершенно иную файловую структуру.

Кстати, Red Alert 3: Commander’s Challenge действительно занимает 2,1 ГБ места на винчестере консоли, хотя на сайте Xbox указан размер ровно в 2 ГБ.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.