2K Boston о среднебюджетных играх
Глава технического отдела 2K Boston Кристофер Клайн (Christopher Kline) в интервью GamesIndustry.biz высказался насчет того, что он думает о рынке среднебюджетных компьютерных и видеоигр.
Глава технического отдела 2K Boston Кристофер Клайн (Christopher Kline) в интервью GamesIndustry.biz высказался насчет того, что он думает о рынке среднебюджетных компьютерных и видеоигр.
«Когда мы занимались созданием проектов стоимостью, скажем, в 3-4 млн. долларов, мы кое-что поняли, - заявил он. - Как не прискорбно это было осознавать, однако, эта ниша, как сегмент игрового рынка, начала давно отмирать».
«Сегодня залогом успеха является движение лишь в двух направлениях - либо вы делаете крупнобюджетные блокбастеры, либо обращаете внимание на постоянно растущий казуальный рынок. Есть и третий вариант - двигаться в обоих направлениях, однако это позволительно лишь крупным издательствам, например, так поступила ЕА. Это простая экономика, и небольшим независимым разработчикам, в особенности, попросту нечего делать на поприще создателей среднебюджетных проектов».