343 Industries о Halo 4

В интервью 1UP глава студии 343 Industries Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) вновь говорил о том, что шутер Halo 4, который создается эксклюзивно для Xbox 360, сосредоточится на истории Master Chief'а.

В интервью 1UP глава студии 343 Industries Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) вновь говорил о том, что шутер Halo 4, который создается эксклюзивно для Xbox 360, сосредоточится на истории Master Chief'а.

«Мы называем Halo 4 началом новой трилогии, но это лишь хронологическое описание, потому как игра станет прямым продолжением и развитием истории Master Chief'а. Мы хотим показать его более глубоким и богатым персонажем, вам предстоит узнать гораздо больше о нем».

«У Chief'а очень странная, сложная и горькая жизнь, - добавил он. - Думаю, многие поклонники хотят узнать больше о ней».

«Нас спрашивают, почему броня Chief'а выглядит иначе. Дело в том, что его броня в каждой игре была разной. Это естественный процесс, мы стараемся сделать графику лучше, над играми работают разные художники».

«Но если говорить о трейлере, то в его броне действительно заметны серьезные изменения - некоторые из них являются исключительно художественными решения, другие - связаны с сюжетом. Мы не можем пока говорить на эту тему, но вы должны помнить, что он провел в космосе очень много времени».

О'Коннор также сообщил, что Кортана (Cortana), совершенная система искусственного интеллекта, уже на момент завершения Halo 3 находилась на исходе своего 7-летнего срока службы (типичного для подобных систем). Кортана обладает во много раз большим объемом информации, чем какая-либо другая система AI во вселенной. Она будет стараться использовать знания для создания какого-то оружия, однако перегрузка памяти будет осложнять ситуацию.

Halo 4 ожидается в конце следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!