343 Industries о Halo: Combat Evolved Anniversary

Глава 343 Industries Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) в интервью Gamasutra рассказал о том, что в ходе создания Halo: Combat Evolved Anniversary разработчики не только улучшали графику, но и принимали другие решения.

Глава 343 Industries Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) в интервью Gamasutra рассказал о том, что в ходе создания Halo: Combat Evolved Anniversary разработчики не только улучшали графику, но и принимали другие решения.

«Например, на уровне 343 Guilty Spark было много тумана. Игроки ассоциируют туман с соответствующим эмоциональным настроем, нашествием Flood. Да, это была одна из причин, по которым в игре был туман, однако он также повышал производительность игры. Мы нашли другой способ сохранить атмосферу без тумана, сделав локацию более мрачной».

«Другой пример - уровень The Library. Там была большая колонна по центру, которую добавили для того, чтобы она скрывала объекты и персонажей. Игре не приходилось прорисовать все элементы локации одновременно. Мы заново осветили уровень, значительно улучшили текстуры, добавили множество новых эффектов, сделав уровень более интересным и удобным для перемещения».

Выход Halo: Combat Evolved Anniversary ожидается 15 ноября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.