343 Industries переживает, что рынок может пресытиться Halo

Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor), бывший сценарист Bungie, который сейчас возглавляет 343 Industries, высказал в интервью Joystiq свои опасения насчет того, что рынок может оказаться перенасыщенным продукцией Halo.

Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor), бывший сценарист Bungie, который сейчас возглавляет 343 Industries, высказал в интервью Joystiq свои опасения насчет того, что рынок может оказаться перенасыщенным продукцией Halo.

Напомним, 343 Industries - новое внутренне подразделение Microsoft, которое занимается развитием бренда Halo и отвечает за все, что связано в данной интеллектуальной собственностью (IP).

Когда журналисты задали ему вопрос о том, сколько еще продуктов, связанных с Halo, будет выпущено (подразумевая игры, книги, комиксы, аниме, тематический мерчандайз (футболки, кружки и проч.), О'Коннор заявил следующее: «Я постоянно переживаю по этому поводу».

«Эта серия горячо любима поклонниками, и она продолжает развиваться по одной банальной причине - потому как на нее есть огромный спрос. Мы не выпускали бы новых продуктов, если бы поклонник не просил нас об этом».

Он также добавил, что компания отвергает куда больше идей и предложений, связанных с этим брендом, чем выпускает конечных продуктов. В качестве примера упоминалась игра Halo Wars Risk, которая была отменена. Кроме того, свои услуги неоднократно предлагали производители настольных игр.

«Мы не дадим добро на выпуск бессмысленных вещей. Даже если на них будет спрос, но при этом продукт будет являться совершенно неуместным, то мы не будем выпускать его».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.