343 Industries переживает, что рынок может пресытиться Halo

Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor), бывший сценарист Bungie, который сейчас возглавляет 343 Industries, высказал в интервью Joystiq свои опасения насчет того, что рынок может оказаться перенасыщенным продукцией Halo.

Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor), бывший сценарист Bungie, который сейчас возглавляет 343 Industries, высказал в интервью Joystiq свои опасения насчет того, что рынок может оказаться перенасыщенным продукцией Halo.

Напомним, 343 Industries - новое внутренне подразделение Microsoft, которое занимается развитием бренда Halo и отвечает за все, что связано в данной интеллектуальной собственностью (IP).

Когда журналисты задали ему вопрос о том, сколько еще продуктов, связанных с Halo, будет выпущено (подразумевая игры, книги, комиксы, аниме, тематический мерчандайз (футболки, кружки и проч.), О'Коннор заявил следующее: «Я постоянно переживаю по этому поводу».

«Эта серия горячо любима поклонниками, и она продолжает развиваться по одной банальной причине - потому как на нее есть огромный спрос. Мы не выпускали бы новых продуктов, если бы поклонник не просил нас об этом».

Он также добавил, что компания отвергает куда больше идей и предложений, связанных с этим брендом, чем выпускает конечных продуктов. В качестве примера упоминалась игра Halo Wars Risk, которая была отменена. Кроме того, свои услуги неоднократно предлагали производители настольных игр.

«Мы не дадим добро на выпуск бессмысленных вещей. Даже если на них будет спрос, но при этом продукт будет являться совершенно неуместным, то мы не будем выпускать его».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.