343 Industries переживает, что рынок может пресытиться Halo

Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor), бывший сценарист Bungie, который сейчас возглавляет 343 Industries, высказал в интервью Joystiq свои опасения насчет того, что рынок может оказаться перенасыщенным продукцией Halo.

Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor), бывший сценарист Bungie, который сейчас возглавляет 343 Industries, высказал в интервью Joystiq свои опасения насчет того, что рынок может оказаться перенасыщенным продукцией Halo.

Напомним, 343 Industries - новое внутренне подразделение Microsoft, которое занимается развитием бренда Halo и отвечает за все, что связано в данной интеллектуальной собственностью (IP).

Когда журналисты задали ему вопрос о том, сколько еще продуктов, связанных с Halo, будет выпущено (подразумевая игры, книги, комиксы, аниме, тематический мерчандайз (футболки, кружки и проч.), О'Коннор заявил следующее: «Я постоянно переживаю по этому поводу».

«Эта серия горячо любима поклонниками, и она продолжает развиваться по одной банальной причине - потому как на нее есть огромный спрос. Мы не выпускали бы новых продуктов, если бы поклонник не просил нас об этом».

Он также добавил, что компания отвергает куда больше идей и предложений, связанных с этим брендом, чем выпускает конечных продуктов. В качестве примера упоминалась игра Halo Wars Risk, которая была отменена. Кроме того, свои услуги неоднократно предлагали производители настольных игр.

«Мы не дадим добро на выпуск бессмысленных вещей. Даже если на них будет спрос, но при этом продукт будет являться совершенно неуместным, то мы не будем выпускать его».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.