343 Industries: специализации освежат мультиплеер Halo 4

Bungie создала одну из самых популярных игровых серий Halo, реализовав в ней захватывающий многопользовательский режим, который разработчики оттачивали с каждой игрой.

Bungie создала одну из самых популярных игровых серий Halo, реализовав в ней захватывающий многопользовательский режим, который разработчики оттачивали с каждой игрой.

Но 343 Industries, которая теперь занимается развитием вселенной, намеревается освежить мультиплеерную составляющую Halo 4, реализовав в ней систему специализаций.

«Запуск игры в ноябре станет началом, - заявил дизайнер Дэвид Эллис (David Ellis) в интервью IGN. - Специализации - это наша возможность сделать так, чтобы поклонникам было интересно играть спустя месяцы и даже годы после выхода игры».

Каждая специализация будет иметь 10 уровней, включая 9 косметических улучшений (скины оружия, цвет брони, эмблемы и проч.). На десятом уровне прокачки вы сможете использовать какой-то уникальный для класса модификатор, например, начав перемещаться быстрее остальных или же зарабатывая быстрее других очки опыта.

На момент запуска игрокам будут доступны две специализации - Pioneer и Wetwork. Остальные станут доступны позже, хотя можно купить Halo 4 Limited Edition и получить доступ ко всем восьми специализациям сразу же (остальные шесть - Engineer, Tracker, Rogue, Stalker, Pathfinder и Operator). Специализации можно будет также использовать в кооперативном режиме Spartan Ops.

Выход Halo 4 ожидается 6 ноября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?