343 Industries: специализации освежат мультиплеер Halo 4

Bungie создала одну из самых популярных игровых серий Halo, реализовав в ней захватывающий многопользовательский режим, который разработчики оттачивали с каждой игрой.

Bungie создала одну из самых популярных игровых серий Halo, реализовав в ней захватывающий многопользовательский режим, который разработчики оттачивали с каждой игрой.

Но 343 Industries, которая теперь занимается развитием вселенной, намеревается освежить мультиплеерную составляющую Halo 4, реализовав в ней систему специализаций.

«Запуск игры в ноябре станет началом, - заявил дизайнер Дэвид Эллис (David Ellis) в интервью IGN. - Специализации - это наша возможность сделать так, чтобы поклонникам было интересно играть спустя месяцы и даже годы после выхода игры».

Каждая специализация будет иметь 10 уровней, включая 9 косметических улучшений (скины оружия, цвет брони, эмблемы и проч.). На десятом уровне прокачки вы сможете использовать какой-то уникальный для класса модификатор, например, начав перемещаться быстрее остальных или же зарабатывая быстрее других очки опыта.

На момент запуска игрокам будут доступны две специализации - Pioneer и Wetwork. Остальные станут доступны позже, хотя можно купить Halo 4 Limited Edition и получить доступ ко всем восьми специализациям сразу же (остальные шесть - Engineer, Tracker, Rogue, Stalker, Pathfinder и Operator). Специализации можно будет также использовать в кооперативном режиме Spartan Ops.

Выход Halo 4 ожидается 6 ноября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?