$345 млн. инвестировано в виртуальные миры в 2008 году

Как сообщает TechCrunch, с начала этого года в развитие различных онлайновых виртуальных миров было инвестировано более 345 млн. долларов, причем тенденция постоянно увеличивается. В принципе, стоит сразу же оговориться, что большая часть этих денег пошла на развитие социальных и обучающих проектов, однако игровые проекты также не сильно отстают...

Как сообщает TechCrunch, с начала этого года в развитие различных онлайновых виртуальных миров было инвестировано более 345 млн. долларов, причем тенденция постоянно увеличивается.

В принципе, стоит сразу же оговориться, что большая часть этих денег пошла на развитие социальных и обучающих проектов, однако игровые проекты также не сильно отстают, причем дальше разрыв должен только сокращаться.

Например, студия-разработчик Realtime Worlds, которая занимается созданием MMOG APB (All Points Bulletin), с начала этого года потратила на свои нужды около 50 млн. долларов, Кстати, по утверждению разработчиков, в создание APB будет вложено «несколько сотен миллионов фунтов стерлингов».

А студия Turbine, отметившаяся многопользовательской онлайновой игрой The Lord of the Rings Online, и по информации некоторых источников, занимающаяся консольной MMOG, в 2008 году потратила $40 млн.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.