3D Realms: консоли следующего поколения будут намного мощнее Google Stadia

Вице-президент компании 3D Realms Фредерик Шрайбер в разговоре с изданием GamingBolt поделился мыслями о консолях следующего поколения.

Вице-президент компании 3D Realms Фредерик Шрайбер в разговоре с изданием GamingBolt поделился мыслями о консолях следующего поколения.

«С каждым поколением платформ среда для разработчиков приближалась к стандартам РС, что нам выгодно. Мы ждём, что для следующего поколения консолей будет проще разрабатывать игры, а также ждём так необходимый прирост в производительности. Нынешнее поколение достаточно производительно. Однако технологии процессоров, графических ускорителей и памяти сделали шаг вперёд с момента запуска нынешнего поколения. Поэтому мы надеемся, что новое поколение предоставит нам много новых возможностей», - сказал Шрайбер.

Что касается стиминговой платформы Stadia от Google, то, по мнению Шрайбера, на данный момент она не актуальна. По его словам, следующие консоли от Sony и Microsoft будут «намного» мощнее Stadia. Согласно официальному заявлению Google, на одного пользователя Stadia выделяется производительность в 10,7 терафлопс, что больше, чем производительность Xbox One X (6 терафлопс) и PS4 Pro (4,2 терафлопс) месте взятые.

3D Realms сейчас работает над старомодным шутером Wrath: Aeon of Ruin на движке первого Quake для РС, PS4, Xbox One и Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.