3D Realms: торговая марка Duke Nukem принадлежит нам

Довольно странно в последнее время ведут себя компании 3D Realms и Interceptor Entertainment. Напомним, в конце февраля Gearbox Software подала в суд на 3D Realms и Interceptor Entertainment, обвинив последние в незаконном использовании интеллектуальной собственности Duke Nukem.

Довольно странно в последнее время ведут себя компании 3D Realms и Interceptor Entertainment. Напомним, в конце февраля Gearbox Software подала в суд на 3D Realms и Interceptor Entertainment, обвинив последние в незаконном использовании интеллектуальной собственности Duke Nukem.

Тогда основатели 3D Realms Джордж Бруссар (George Broussard) и Скотт Миллер (Scott Miller) признали свою неправоту и то, что все права на Duke Nukem находятся у Gearbox. Теперь же 3D Realms опубликовала новое заявление, в котором компания отрицает все обвинения Gearbox Software. Кроме того, в заявлении говорится о том, что Gearbox заставила Бруссара и Миллера публично отказаться от того, что по праву принадлежит 3D Realms.

«Наша позиция такова - 3D Realms сохранила за собой право на создание игры Duke Nukem Survivor для определенных платформ, которой должна заниматься Interceptor Entertainment. Более того, торговая марка Duke Nukem не передавалась во владение Gearbox, она остается собственностью 3D Realms».

Ситуация напоминает долгое судебное разбирательство между Silicon Knights и Epic Games, причем что-то подсказывает нам, что 3D Realms вполне может повторить судьбу Silicon Knights.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.