3D-режим и hardcore mode в РС-версии Battlefield: Bad Company 2

Напомним, в начале года в блоге DICE была опубликована фотография, намекающая, что РС-версия Battlefield: Bad Company 2 будет поддерживать 3D-режим. Главный продюсер Battlefield: Bad Company 2 Патрик Бах (Patrick Bach) в интервью Worthplaying подтвердил эту информацию.

Напомним, в начале года в блоге DICE была опубликована фотография, намекающая, что РС-версия Battlefield: Bad Company 2 будет поддерживать 3D-режим. Главный продюсер Battlefield: Bad Company 2 Патрик Бах (Patrick Bach) в интервью Worthplaying подтвердил эту информацию.

«Игра поддерживает DirectX 11, самые последние графические и звуковые решения на рынке, кроме того, мы реализовали поддержку 3D-режима на совместимых дисплеях, так что компьютерная версия будет действительно отличаться от консольных изданий».

Кроме того, он подтвердил, что в РС-версии Battlefield: Bad Company 2 будет присутствовать hardcore mode, особенности которого заключаются в следующем:

«В режиме hardcore мы удвоили повреждения, наносимое всеми видами оружия. Так что, по сути, мы получаем ситуацию, приближенную к реальности - «один выстрел - один труп». Также в этом режиме с экрана пропадает большая часть информации - прицел, датчик оставшихся патронов и проч.».

Выход Battlefield: Bad Company 2 для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается 2 марта в США и 5 марта в Европе.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.