3DS и Mario Kart 7 доминируют в Японии

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Победителем на прошлой неделе в игровом чарте стала аркада Mario Kart 7 для 3DS, на втором месте оказалась Gundam Extreme VS. для PS3, а Super Mario 3D Land поднялась на третье место, хотя релиз игры состоялся в самом начале ноября.

Assassin's Creed Revelation для PS3 дебютировала на четвертой строчке, The Legend of Zelda: Skyward Sword переместилась с первого на пятое место. Замыкает десятку The King of Fighters XIII для PS3.

  1. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01): 423,619 - NEW
  2. [PS3] Gundam Extreme VS. (Namco Bandai, 12/01): 349,756 - NEW
  3. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11/03): 73,907 (634,868)
  4. [PS3] Assassin's Creed Revelation (Ubisoft, 12/01): 39,947 - NEW
  5. [WII] Zelda Skyward Sword (Nintendo, 11/23): 32,191 (227,169)
  6. [WII] Fortune Street Wii (Square Enix, 12/01): 27,640 - NEW
  7. [WII] Hoshi no Kirby Wii (Nintendo, 10/27): 27,352 (282,917)
  8. [NDS] Power Pro Kun Pocket 14 (Konami, 12/01): 24,512 - NEW
  9. [PSP] Kamen Rider Climax Heroes Forze (Namco Bandai, 12/01): 23,327 - NEW
  10. [PS3] The King of Fighters XIII (SNK Playmore, 12/01): 21,525 - NEW

3DS не только постоянно удерживается выше отметки в 100 тыс. консолей - она с легкостью рванула вперед, преодолев отметку в 200 тыс. консолей за неделю, тогда как ближайший преследователь в лице PS3 смог добраться только до 40 тыс. проданных консолей.

  1. 3DS: 205,962 (120,920)
  2. PS3: 40,668 (34,031)
  3. PSP: 39,547 (33,151)
  4. Wii: 31,071 (20,148)
  5. DSi LL: 2,899 (2,237)
  6. X360: 1,660 (1,678)
  7. PS2: 1,500 (1,294)
  8. DSi: 1,516 (993)
  9. DS Lite: 21 (35)

Запуск PS Vita в Японии, напомним, состоится в конце следующей недели.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.