40-Гб модель PS3 станет единственной в Европе

Компания Sony официально сообщила о том, что как только запасы 60-Гб модели PlayStation 3 будут исчерпаны, в европейском регионе будет присутствовать только недавно анонсированная 40-Гб консоль. Такое заявление было сделано сразу после сообщения о снижении стоимости 60-Гб модели до уровня 349 фунтов стерлингов в Соединенном Королевстве (399 евро на остальной территории Европы).

Компания Sony официально сообщила о том, что как только запасы 60-Гб модели PlayStation 3 будут исчерпаны, в европейском регионе будет присутствовать только недавно анонсированная 40-Гб консоль.

Такое заявление было сделано сразу после сообщения о снижении стоимости 60-Гб модели до уровня 349 фунтов стерлингов в Соединенном Королевстве (399 евро на остальной территории Европы). На тот момент представители компании заявили, что данное решение было основано на многочисленных просьбах поклонников семейства PlayStation.

40-Гб модель PS3 поступит в продажу уже в грядущую среду, что касается объемов запасов старшей модели с 60-Гб винчестером, то информация об это сообщается крайне расплывчатая. «PS3 Starter pack будет оставаться на прилавках магазинов до тех пор, пока запасы не будут исчерпаны. В зависимости от региона, 60-Гб модель можно будет найти в продаже еще несколько месяцев, - отметил Ник Шарплз из SCEE. - В любом случае, в ближайшем будущем в Европе останется только 40-Гб модель».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?