45-нм процессор Cell и установка игр на PS3

ArsTechniсa сообщает, что у IBM уже практически все готово для начала производства обновленной версии процессора Cell, который является сердцем консоли PlayStation 3. Напомним, в настоящий момент Cell изготавливается по 65-нм технологии «кремний на изоляторе» (silicon on insulator, SOI), однако совсем скоро производство будет переведено на 45-нм технологический процесс.

ArsTechniсa сообщает, что у IBM уже практически все готово для начала производства обновленной версии процессора Cell, который является сердцем консоли PlayStation 3. Напомним, в настоящий момент Cell изготавливается по 65-нм технологии «кремний на изоляторе» (silicon on insulator, SOI), однако совсем скоро производство будет переведено на 45-нм технологический процесс.

Чем это «грозит» самой PlayStation 3? Площадь процессора сократится на 34%, кроме того, 45-нм Cell будет потреблять на 40% меньше энергии, чем его предшественник. На практике это может вылиться в то, что Sony представит новую slim-линейку PS3. Если разработчики смогут настолько уменьшить энергопотребление, и как следствие, нагрев консоли, то все компоненты можно будет уместить в более компактном корпусе с одним вентилятором. И не стоит забывать о снижении себестоимости производства консоли, которое последует с переходом на новую технологию.

В заключение данной заметки хотелось бы упомянуть странную тенденцию с новыми играми на PS3. На днях Sony посоветовала фанатам приготовить себе бутерброды и чай, ожидая, пока закончится процедура установки Devil May Cry 4 на PlayStation 3. Речь идет примерно о 30 минутах времени. Симулятор гольфа Hot Shots Golf: Out of Bounds в процессе установки заставит вас подождать 20 минут.

Многие игроки в качестве одного из преимуществ консолей упоминают именно простоту - вставил диск и начал играть, никаких нудных инсталляций, как на РС. С другой стороны, нам всегда внушали, что PS3 - это компьютер. И правда, тут можно и операционную систему установить, и в интернет выйти, и игрушки инсталлировать...


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.