Альтаира на пробу не будет

Джейд Реймонд, продюсер ожидаемого многими приключенческого боевика Assassin's Creed, сообщила, что нам не стоит ожидать появления демонстрационной версии игры до того, как она поступит в продажу в ноябре этого года. Скорее всего, и после этого тоже.

Джейд Реймонд, продюсер ожидаемого многими приключенческого боевика Assassin's Creed, сообщила, что нам не стоит ожидать появления демонстрационной версии игры до того, как она поступит в продажу в ноябре этого года. Скорее всего, и после этого тоже.

В последнем официальном интервью, отвечая на вопрос о вероятности выхода демо-версии игры, Реймонд сказала предельно четко следующее: «Нет, мы не планируем выпускать демо».

Дело в том, что Assassin's Creed, по сути своей, является своеобразной «игрой-песочницей» без каких-либо определенных границ и правил. «На самом деле, мы попросту не можем сделать демо-версию, - продолжила Джейд Реймонд. - Это то же самое, что сделать демо-версию GTA - игры, в которой у вас есть огромный город. Вырезать из него конкретный кусок очень и очень сложно».

Продолжаем считать дни до выхода игры и надеемся, что у Ubisoft получится достойный проект, который станет основателем новой популярной серии.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.