Меняем законы физики на примере Portal

Сайт wired.com содержит небольшую заметку с забавной иллюстрацией, описывающий основные элементы геймплея головоломки Portal, входящей в комплект сборника Half-Life 2: The Orange Box, который поступит в продажу в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 10 октября.

Сайт wired.com содержит небольшую заметку с забавной иллюстрацией, описывающий основные элементы геймплея головоломки Portal, входящей в комплект сборника Half-Life 2: The Orange Box, который поступит в продажу в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 10 октября.

Концепция Portal была разработана группой студентов DigiPen Institute of Technology, расположенного в Сиэтле, однако со временем талантливые молодые люди были замечены в Valve. Результат этого сотрудничества мы с вами сможем увидеть уже через несколько дней.

Однако вернемся к нашему заголовку. На примере нижеприведенной картинки довольно просто объяснить основные принципы геймплея Portal.

1) Самое главное в Portal - Aperture Science Handheld Portal Device - устройство, создающее два взаимосвязанных портала на различных плоскостях.

  • 1a) Создайте первый портал на полу, стене или потолке.
  • 1b) Создайте второй портал в любом другом месте, возле которого вы хотите очутиться.

2) Некоторые препятствия можно преодолеть только при помощи системы порталов.

  • 2a) Укажите точку входа на земле.
  • 2b) Вторую точку укажите на стене, которая расположена на противоположной от ямы с кольями стороне.

3) Иногда вам придется решать довольно нестандартные головоломки. Например, в данном случае вам необходимо забраться на очень высокий уступ.

  • 3a) Первый портал необходимо расположить уровнем ниже.
  • 3b) Точку выхода - расположить рядом с собой. В момент прыжка за счет инерции тело какое-то время будет двигать в направлении, противоположном силе тяжести.

4) При помощи предметов окружения вы сможете расправляться с врагами.

  • 4a) Первый портал необходимо поставить прямо под коробкой.
  • 4b) Второй портал - на стене, расположенной над пулеметной установкой. Прошедшая через систему порталов коробка повалит пулемет на землю.

Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.