68% Xbox 360 из первых партий были бракованными

В августе 2005 года, за четыре месяца до американского запуска Xbox 360, каждые две из трех консолей, которые активно собирали, готовясь к огромному потребительскому спросу в грядущий рождественский период, были бракованными. Если быть совсем точными, то речь идет о 68%.

В августе 2005 года, за четыре месяца до американского запуска Xbox 360, каждые две из трех консолей, которые активно собирали, готовясь к огромному потребительскому спросу в грядущий рождественский период, были бракованными. Если быть совсем точными, то речь идет о 68%.

Данную информацию опубликовал в своей статье известный журналист Дин Такахаши (Dean Takahashi), который ссылался на несколько «надежных источников». Кроме того, Такахаши пишет, что Microsoft изначально планировала продать не менее 50 млн. Xbox 360.

Но это не самое интересное. Источники журналиста утверждают, что руководство Microsoft было прекрасно осведомлено о проблемах и проценте брака (несмотря на то, что официально глава развлекательного дивизиона Робби Бах (Robbie Bach) неоднократно утверждал обратное). Несмотря на это, запуск было решено не откладывать.

К началу 2007 года более 1,2 млн. консолей были возвращены игроками по гарантии, после чего Microsoft, наконец, признала, что проблема существует, и анонсировала бесплатную 3-летнюю программу по замене поломанных консолей.

В качестве причин такого высокого процента брака источники называют различные моменты, однако они сходятся в одном - желание повысить функциональность консоли, например, решение добавить винчестер и беспроводные контроллеры ближе к концу проектирования, вылилось в то, что архитектура не была продумана до мелочей.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!