68% Xbox 360 из первых партий были бракованными

В августе 2005 года, за четыре месяца до американского запуска Xbox 360, каждые две из трех консолей, которые активно собирали, готовясь к огромному потребительскому спросу в грядущий рождественский период, были бракованными. Если быть совсем точными, то речь идет о 68%.

В августе 2005 года, за четыре месяца до американского запуска Xbox 360, каждые две из трех консолей, которые активно собирали, готовясь к огромному потребительскому спросу в грядущий рождественский период, были бракованными. Если быть совсем точными, то речь идет о 68%.

Данную информацию опубликовал в своей статье известный журналист Дин Такахаши (Dean Takahashi), который ссылался на несколько «надежных источников». Кроме того, Такахаши пишет, что Microsoft изначально планировала продать не менее 50 млн. Xbox 360.

Но это не самое интересное. Источники журналиста утверждают, что руководство Microsoft было прекрасно осведомлено о проблемах и проценте брака (несмотря на то, что официально глава развлекательного дивизиона Робби Бах (Robbie Bach) неоднократно утверждал обратное). Несмотря на это, запуск было решено не откладывать.

К началу 2007 года более 1,2 млн. консолей были возвращены игроками по гарантии, после чего Microsoft, наконец, признала, что проблема существует, и анонсировала бесплатную 3-летнюю программу по замене поломанных консолей.

В качестве причин такого высокого процента брака источники называют различные моменты, однако они сходятся в одном - желание повысить функциональность консоли, например, решение добавить винчестер и беспроводные контроллеры ближе к концу проектирования, вылилось в то, что архитектура не была продумана до мелочей.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.