7554 - шутер, описывающий битву при Дьенбьенфу

Как стало известно, вьетнамская студия Emobi Games в данный момент заканчивает работы над шутером от первого лица 7554, в названии которого скрыты число, месяц и год - 7 мая 1954 года.

Как стало известно, вьетнамская студия Emobi Games в данный момент заканчивает работы над шутером от первого лица 7554, в названии которого скрыты число, месяц и год - 7 мая 1954 года.

Выдержка из wiki: «Битва при Дьенбьенфу (Battle of Dien Bien Phu) - сражение между французской армией и силами Вьетминя, которое началось 13 марта и завершилось 7 мая 1954 года. Считается решающим сражением Первой Индокитайской войны».

«Мы хотели создать игру, достойную современного поколения, - заявил глава студии Huy Nguyen Tuan. - До этого момент никто в нашей стране не делал современные игры. Это немного пугает, но также и воодушевляет».

«Когда мы решились на создание игры, мы выбрали тему, которой очень гордимся. Мы решили создать игру, которая отдаст почести тем, кто стоял насмерть и защитил нашу страну. Мы хотели создать игру об одной из величайших битв - битве при Дьенбьенфу».

Emobi Games не думает, что западной аудитории игра будет неинтересна, так как, например, вьетнамские игроки мало, что знают о высадке в Нормандии и D-Day, но в Call of Duty они всегда играли с удовольствием.

Ну а не очень сильную графическую составляющую компенсирует цена, которая составит всего 12 долларов - игра выйдет в США и Франции только для РС в феврале 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?