7554 - шутер, описывающий битву при Дьенбьенфу

Как стало известно, вьетнамская студия Emobi Games в данный момент заканчивает работы над шутером от первого лица 7554, в названии которого скрыты число, месяц и год - 7 мая 1954 года.

Как стало известно, вьетнамская студия Emobi Games в данный момент заканчивает работы над шутером от первого лица 7554, в названии которого скрыты число, месяц и год - 7 мая 1954 года.

Выдержка из wiki: «Битва при Дьенбьенфу (Battle of Dien Bien Phu) - сражение между французской армией и силами Вьетминя, которое началось 13 марта и завершилось 7 мая 1954 года. Считается решающим сражением Первой Индокитайской войны».

«Мы хотели создать игру, достойную современного поколения, - заявил глава студии Huy Nguyen Tuan. - До этого момент никто в нашей стране не делал современные игры. Это немного пугает, но также и воодушевляет».

«Когда мы решились на создание игры, мы выбрали тему, которой очень гордимся. Мы решили создать игру, которая отдаст почести тем, кто стоял насмерть и защитил нашу страну. Мы хотели создать игру об одной из величайших битв - битве при Дьенбьенфу».

Emobi Games не думает, что западной аудитории игра будет неинтересна, так как, например, вьетнамские игроки мало, что знают о высадке в Нормандии и D-Day, но в Call of Duty они всегда играли с удовольствием.

Ну а не очень сильную графическую составляющую компенсирует цена, которая составит всего 12 долларов - игра выйдет в США и Франции только для РС в феврале 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».