Rage на двух дисках, Doom 4 - на трех

В интервью GameInformer Джон Кармак заявил, что теперь Rage очень сложно порезать на три части, даже если бы было принято решение использовать три диска вместо двух. Корректно поделить две пустоши на три части разработчики уже не смогут. Впрочем, это и не требуется.

Напомним, еще летом прошлого года главный дизайнер id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) сообщил о том, что Rage для Xbox 360 выйдет на двух дисках.

Разработчики из id Software долго думали над тем, каким образом решить проблему нехватки места на оптических носителях для Xbox 360-версии игры Rage. В итоге было принято решение о том, что вместо нескольких небольших пустошей будут созданы всего две, но очень большие локации - по одной на каждый из двух дисков.

В интервью GameInformer Джон Кармак заявил, что теперь игру очень сложно порезать на три части, даже если бы было принято решение использовать три диска вместо двух [поясним - на консолях с каждого диска необходимо платить отчисления платформодержателю, и добавление третьего диска могло повлечь за собой серьезное увеличение затрат, и как следствие - цены игры]. Корректно поделить две пустоши на три части разработчики уже не смогут. Впрочем, это и не требуется.

А вот с Doom 4, по словам Кармака, двух DVD точно не хватит - версия для Xbox 360 будет выпущена на трех дисках. Что касается удобства работы с консолями PS3 и Xbox 360, то Кармак согласен со многими другими разработчиками:

«У PS3 есть теоретическое превосходство в производительности, так что в данном случае у нас есть определенный запас. Однако добиться того, что у нас уже есть на данный момент, было проще с Xbox 360. С PS3 приходится изрядно попотеть».


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.