9 из 10 игроков в Mass Effect предпочли стать героем, а не отступником
В твиттере разработчика серии Джона Эбенгера появилась информация о том, что 92% игроков предпочли быть «хорошими» и выбирали путь героя
Помните моральную систему трилогии Mass Effect? У нас есть две полоски: в одной за выбор «хороших» слов в диалогах накапливались очки героя, а в другой за «плохие» слова – отступника.
Определённое количество тех или иных очков открывало дополнительные возможности. Таким образом отыгрывались положительные или отрицательные персонажи.
В твиттере разработчика серии Джона Эбенгера появилась информация о том, что 92% игроков предпочли быть «хорошими» и выбирали путь героя. А это значит, что лишь 8% поигравших увидело контент, который BioWare создавала для отступников.
«Да. Около 92% игроков Mass Effect решили стать героями. А мы проделали такую же большую работу для отступника».
Сообщение Эбенгера вызвало дебаты в твиттере. Оказывается, причиной изменения системы морали (в основном её внешнего вида) в Mass Effect 3 с единой шкалой репутации стало чрезмерное внимание игроков к выбору определённой стороны. К тому же зачастую действия отступника кажутся бессмысленными, ведь похожего результата герой добивается без особых последствий.