9 из 10 игроков в Mass Effect предпочли стать героем, а не отступником

В твиттере разработчика серии Джона Эбенгера появилась информация о том, что 92% игроков предпочли быть «хорошими» и выбирали путь героя

Помните моральную систему трилогии Mass Effect? У нас есть две полоски: в одной за выбор «хороших» слов в диалогах накапливались очки героя, а в другой за «плохие» слова – отступника.

Определённое количество тех или иных очков открывало дополнительные возможности. Таким образом отыгрывались положительные или отрицательные персонажи. 

В твиттере разработчика серии Джона Эбенгера появилась информация о том, что 92% игроков предпочли быть «хорошими» и выбирали путь героя. А это значит, что лишь 8% поигравших увидело контент, который BioWare создавала для отступников.

«Да. Около 92% игроков Mass Effect решили стать героями. А мы проделали такую же большую работу для отступника».

Сообщение Эбенгера вызвало дебаты в твиттере. Оказывается, причиной изменения системы морали (в основном её внешнего вида) в Mass Effect 3 с единой шкалой репутации стало чрезмерное внимание игроков к выбору определённой стороны. К тому же зачастую действия отступника кажутся бессмысленными, ведь похожего результата герой добивается без особых последствий.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.