DSi с большими экранами. Официально

Сегодня Nintendo Japan официально анонсировала новую модель, которая поступит в продажу меньше чем через месяц - уже 21 ноября этого года. Пока что речь идет только о Японии. Насчет релиза консоли в США и Европе представители компании ничего не говорят.

Ох уж эти японцы. Напомним, пресс-атташе Nintendo прокомментировал информацию о скором выходе DSi с увеличенными экранами следующим образом: "Наша компания не делала никаких заявлений относительно этого. Это обычные слухи и спекуляции на тему".

Сегодня же Nintendo Japan официально анонсировала новую модель, которая поступит в продажу меньше чем через месяц - уже 21 ноября этого года. Пока что речь идет только о Японии. Насчет релиза консоли в США и Европе представители компании ничего не говорят.

Стоимость новой DSi, диагональ экранов которой была увеличена с 3,25 до 4,2 дюймов (с 8,3 до 10,7 см), составит 20 тыс. иен (около 220 долларов).

По заявлению Nintendo, целевая аудитория новой модели - игроки, которые также используют мультимедийные возможности консоли и выходят с нее в интернет.

В комплекте вы найдете два стилуса, один из которых будет короче и тоньше другого. В самой консоли установлено три приложения из DSiWare: две логические игры, а также словарь DS Easy Dictionary.

На момент запуска консоль будет доступна в трех цветах: Dark Brown, Wine Red and Natural White.

DS-история в Японии скоро продолжится…


Nintendo запустила сайт новой консоли, которая будет называться DSi LL. Тут и тут можно найти сравнение по размерам новой консоли с DS Lite и DSi.



Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.