AAAA студия от Microsoft трудится над перезапуском Perfect Dark

А также пополнилась новыми членами команды

А также пополнилась новыми членами команды

Созданная под патронажем Microsoft и скрывающаяся за вывеской The Initiative, внутренняя игровая студия для создания AAAA игр, должна была стать прямым ответом Sony с ее внутренними творцами эксклюзивных бестселлеров. Цель ставилась амбициозная - разработка проектов высочайшего класса в рамках экосистемы Microsoft.

Со стороны звучит весьма многобещающе и похоже на попытку корпорации из Реймонда побить конкурентов их же оружием. Несмотря на звездный состав и участие не последних людей в игровой индустрии, в частности, The Initiative недавно приняла в свои ряды бывших работников таких студий, как Respawn Entertainment, Crystal Dynamics, Naughty Dog и Bungie. Среди влившихся в коллектив руководитель разработки Shadow of the Tomb Raider Рами Лакост и сценаристка Destiny 2 Кристин Томпсон. Также под руководством Даррелла Галлахера находятся Кристиан Кантамесса, один из дизайнеров и сценаристов вестерна Red Dead Redemption, и Брайан Вестергаард, прежде занимавший роль продюсера God of War. 

Студия пока не отметилась ни одной игрой, или даже анонсом игры. Но похоже время ожидания подошло к концу. Благодаря любопытству и настойчивости журналиста Джеффа Грабба и Videogameschronicle, удалось выяснить что первым проектом студии должен стать полноценный ремейк нового поколения знаковой серии игр. Perfect Dark в свою очередь являющейся идейным продолжателем  GoldenEye 007. Пока со 100% уверенностью нельзя утверждать будет ли это именно ремейк, или будет использована лишь вселенная игры, но как для поклонников классики, так и болеющих за Microsoft это несомненно хорошие новости.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.