Activision Blizzard мешает Тиму Шаферу и Brutal Legend

Как сообщает Variety, судьба новой приключенческой игры Тима Шафера Brutal Legend, которая создается его студией Double Fine, оказалась под большим вопросом. Напомним, сразу после образования Activision Blizzard новый издатель провел активную чистку своих рядов, подсократив штат и избавившись от различных интеллектуальных собственностей.

Как сообщает Variety, судьба новой приключенческой игры Тима Шафера Brutal Legend, которая создается его студией Double Fine, оказалась под большим вопросом.

Напомним, сразу после образования Activision Blizzard новый издатель провел активную чистку своих рядов, подсократив штат и избавившись от различных интеллектуальных собственностей. Некоторые были куплены другими издателями, однако о Brutal Legend, которая также попала под сокращение, долгое время не было слышно никаких новостей. Только Шафер успокаивал поклонников, утверждая, что процесс разработки движется по плану, а договор с новым издателем вот-вот подпишут.

Далее цитата: «В силу необъяснимых причин, между Double Fine и Activision Blizzard отношения в последнее время сильно накалились, причем ухудшение наступило, когда разработчики занялись поиском нового издателя для своей игры. Знакомый из Double Fine говорит, что проблема сегодня заключается вовсе не в том, что игра не может заинтересовать издателей - с этим как раз все в порядке. А дело в том, что Activision Blizzard почему-то не хочет этого и всячески мешает процессу».

По заверению самого Шафера, Brutal Legend - эта игра, которая отдаст дань уважения древней и мистической силе тяжелого рока. В новом шедевре известного игрового дизайнера вам придется очутиться в шкуре Эдди Риггса, пожалуй, самого преданного и фанатичного поклонника своей любимой рок-группы, с которой он в качестве технического персонала ездит на все гастроли.

P.S. На сайте разработчика есть различные интересные заметки, в частности «Как правильно держать ребенка, играя в World of Goo».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.