Activision Blizzard мешает Тиму Шаферу и Brutal Legend

Как сообщает Variety, судьба новой приключенческой игры Тима Шафера Brutal Legend, которая создается его студией Double Fine, оказалась под большим вопросом. Напомним, сразу после образования Activision Blizzard новый издатель провел активную чистку своих рядов, подсократив штат и избавившись от различных интеллектуальных собственностей.

Как сообщает Variety, судьба новой приключенческой игры Тима Шафера Brutal Legend, которая создается его студией Double Fine, оказалась под большим вопросом.

Напомним, сразу после образования Activision Blizzard новый издатель провел активную чистку своих рядов, подсократив штат и избавившись от различных интеллектуальных собственностей. Некоторые были куплены другими издателями, однако о Brutal Legend, которая также попала под сокращение, долгое время не было слышно никаких новостей. Только Шафер успокаивал поклонников, утверждая, что процесс разработки движется по плану, а договор с новым издателем вот-вот подпишут.

Далее цитата: «В силу необъяснимых причин, между Double Fine и Activision Blizzard отношения в последнее время сильно накалились, причем ухудшение наступило, когда разработчики занялись поиском нового издателя для своей игры. Знакомый из Double Fine говорит, что проблема сегодня заключается вовсе не в том, что игра не может заинтересовать издателей - с этим как раз все в порядке. А дело в том, что Activision Blizzard почему-то не хочет этого и всячески мешает процессу».

По заверению самого Шафера, Brutal Legend - эта игра, которая отдаст дань уважения древней и мистической силе тяжелого рока. В новом шедевре известного игрового дизайнера вам придется очутиться в шкуре Эдди Риггса, пожалуй, самого преданного и фанатичного поклонника своей любимой рок-группы, с которой он в качестве технического персонала ездит на все гастроли.

P.S. На сайте разработчика есть различные интересные заметки, в частности «Как правильно держать ребенка, играя в World of Goo».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!