Activision Blizzard мешает Тиму Шаферу и Brutal Legend

Как сообщает Variety, судьба новой приключенческой игры Тима Шафера Brutal Legend, которая создается его студией Double Fine, оказалась под большим вопросом. Напомним, сразу после образования Activision Blizzard новый издатель провел активную чистку своих рядов, подсократив штат и избавившись от различных интеллектуальных собственностей.

Как сообщает Variety, судьба новой приключенческой игры Тима Шафера Brutal Legend, которая создается его студией Double Fine, оказалась под большим вопросом.

Напомним, сразу после образования Activision Blizzard новый издатель провел активную чистку своих рядов, подсократив штат и избавившись от различных интеллектуальных собственностей. Некоторые были куплены другими издателями, однако о Brutal Legend, которая также попала под сокращение, долгое время не было слышно никаких новостей. Только Шафер успокаивал поклонников, утверждая, что процесс разработки движется по плану, а договор с новым издателем вот-вот подпишут.

Далее цитата: «В силу необъяснимых причин, между Double Fine и Activision Blizzard отношения в последнее время сильно накалились, причем ухудшение наступило, когда разработчики занялись поиском нового издателя для своей игры. Знакомый из Double Fine говорит, что проблема сегодня заключается вовсе не в том, что игра не может заинтересовать издателей - с этим как раз все в порядке. А дело в том, что Activision Blizzard почему-то не хочет этого и всячески мешает процессу».

По заверению самого Шафера, Brutal Legend - эта игра, которая отдаст дань уважения древней и мистической силе тяжелого рока. В новом шедевре известного игрового дизайнера вам придется очутиться в шкуре Эдди Риггса, пожалуй, самого преданного и фанатичного поклонника своей любимой рок-группы, с которой он в качестве технического персонала ездит на все гастроли.

P.S. На сайте разработчика есть различные интересные заметки, в частности «Как правильно держать ребенка, играя в World of Goo».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.