Activision Blizzard: мы отказались от игр Vivendi из-за их слабого потенциала
Выступая на собрании акционеров Activision Blizzard глава Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что главная причина, по которой новый издатель отказался от большинства игр Vivendi, заключается в их слабом потенциале.
Выступая на собрании акционеров Activision Blizzard глава Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что главная причина, по которой новый издатель отказался от большинства игр Vivendi, заключается в их слабом потенциале.
После объединения с Blizzard было принято решение, что такие игры, как продолжение 50 Cent и Ghostbusters, попросту не станут рентабельными, и вкладывать большие средства в их разработку не имеет никакого смысла. Под «нерентабельной игрой» Activision подразумевает проект, который не будет пользоваться особой популярностью, после которого мало кто захочет увидеть сиквел, и который никогда не станет франчайзом стоимостью 100-млн. долларов.
А Майк Гриффит (Mike Griffith) из Activision сделал прогноз по продажам консолей на этот год, заявив, что PS3 обойдет Xbox 360 по мировым продажам:
- Портативные консоли - 24 млн.
- Wii - 15 млн.
- PS3 - 8 млн.
- Xbox 360 - 6-7 млн.