Activision: Infinity Ward уже не та? Ошибаетесь!

После того, как Infinity Ward покинул костяк разработчиков во главе с Джейсоном Уэстом (Jason West) и Винсом Зэмпелла (Vince Zampella), многие стали сомневаться в будущем Modern Warfare. Activision с кривой улыбкой деревенского фокусника, отрубившего курице голову («Смотрите, она живая, она бегает!»), пыталась заставить людей поверить, что все в порядке, что процесс идет, что обойдутся они без этих выскочек...

После того, как Infinity Ward покинул костяк разработчиков во главе с Джейсоном Уэстом (Jason West) и Винсом Зэмпелла (Vince Zampella), многие стали сомневаться в будущем Modern Warfare. Activision с кривой улыбкой деревенского фокусника, отрубившего курице голову («Смотрите, она живая, она бегает!»), пыталась заставить людей поверить, что все в порядке, что процесс идет, что обойдутся они без этих выскочек... Сомнения публики продолжаются по сей день, и на скептические вопросы собрался ответить генеральный директор Activision Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) в интервью для Industry Games.

«Многие ребята, которые сейчас работают над Modern Warfare 3, принимали участие в создании Modern Warfare 2 и Modern Warfare. Многие из них работали в Infinity Ward с самого начала».«Я приступил к работе с новой Infinity Ward, и я могу сказать, что произошли большие перестановки, состоялось переустройство студии, пришли новые таланты, чтобы заменить ушедших людей. И теперь это одна из самых потрясающих творческих команд, которую я когда-либо встречал в своей жизни». - оптимистично выступил  Эрик Хиршберг и продолжил. «Если кто-то вам скажет, что «Это уже не та Infinity Ward», то он ошибается. Это невероятная команда и неверотяно талантливая студия... И они это вскоре докажут, да. Я думаю, что они очень гордились, когда доказали скептикам, насколько те ошибались. Реакция на демонстрацию Modern Warfare 3 была действительно отличной». Также  Эрик Хиршберг объяснил причину, почему над Modern Warfare 3 работает две студии: Infinity Ward и Sledgehammer Games. Несмотря на то, что  Sledgehammer Games работала над собственным проектом по Call of Duty (ходили слухи, что это будет приключенческий боевик от третьего лица), после массового ухода сотрудников Infinity Ward и реструктуризации не хватало рабочих рук. Поэтому Activision приняла решение слить две команды для работы над проектом первостепенной важности. При этом  Эрик Хиршберг подтвердил, что Activision все еще заинтересована в боевике по Call of Duty от Sledgehammer Games.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.