Activision обещает «замечательную кинематографичную историю» и «запоминающихся персонажей» в Destiny 2

Генеральный директор компании Activision Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) заявил, что разработка Destiny 2 продвигается полным ходом, и релиз игры запланирован на осень 2017 года.

Генеральный директор компании Activision Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) заявил, что разработка Destiny 2 продвигается полным ходом, и релиз игры запланирован на осень 2017 года.

По словам Хиршберга, Bungie «отлично справляется на двух фронтах». Во-первых, Destiny 2 понравится преданным поклонникам первой части, поскольку в сиквеле хватает знакомых и улучшенных элементов. Кроме того, пользователей ждёт «замечательная кинематографичная история» и «превосходная подборка запоминающихся персонажей».

Разработчики Destiny 2 предложили «ряд отличных способов сделать игру более доступной» для широкой аудитории. Хиршберг отметил, что увлечённые игроки не разочаруются в Destiny 2. Просто проект позволит новичкам получше познакомиться с особенностями механики.

Подробностей о Destiny 2 Хиршберг не сообщил. Не исключено, что проект представят незадолго или во время выставки Е3 2017.

Ещё в ходе встречи с инвесторами Хиршберг упомянул о том, что Activision всерьёз заинтересована в рынках России и Китая. В этих регионах Overwatch показал отличные результаты. Как известно, в этих регионах пользователи предпочитают играть на РС, что намекает на возможное появление Destiny 2 на этой платформе.


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.